TOREY PUDWILL
Pudwill nació en Simi Valley, California, Estados Unidos (EE.UU.). En una entrevista el 13 febrero de 2013, Pudwill explicó que Justin Shulte (también un skater profesional) era su amigo skater desde la adolescencia.
Tras la desaparición de la primera junta de Pudwill patrocinar Shorty, Pudwill fue invitado a unirse a la Casi equipo al copropietario de la compañía Daewon canción durante el tiempo de la pareja como pilotos del equipo DVS (a partir de marzo de 2013, Pudwill y la canción son compañeros de equipo DVS ). Pudwill aceptó la oferta de la canción y alcanzó la categoría profesional en 2008, durante su permanencia en Casi. Tras el anuncio de que Pudwill había decidido unirse al equipo de Plan B, Schulte fue anunciado como un nuevo Casi piloto y una parte de vídeo de corta duración acompañados del anuncio.
El anuncio oficial fue lanzado en marzo de 2010, declarando que Pudwill había unido al Plan B Skateboards equipo, junto a los patinadores como Danny Way , Colin McKay , Ryan Sheckler , PJ Ladd y Paul Rodríguez . Un video de bienvenida que fue publicado en el Internet también acompañó el anuncio.
El 4 de enero de 2012, un vídeo teaser fue lanzado, con la realización de una Pudwill-tailslide a Kick Flip Salida hacia arriba en una repisa, afirmando que el video Plan B es que se estrenará en verano de 2013. El video es el primero en una serie de teasers que verá la luz durante el período previo a la fecha de publicación de vídeo.
En octubre de 2012, el DVS Shoe Company publicó un comunicado de prensa declarando que Pudwill había firmado un contrato de tres años. El comunicado de prensa reveló que los dos zapatos de la firma que Pudwill ha lanzado con la compañía han sido de los de la marca más popular. A partir de la fecha de lanzamiento de prensa, tercer modelo de zapato de Pudwill estaba en el proceso de diseño.Pudwill explicó en una entrevista de mayo 2013:
He estado con DVS durante mucho tiempo y sin duda es parte de mis raíces en el skate. DVS es una gran parte de mí y tenemos un equipo sólido y familia allí. Estamos todos muy cerca y como equipo estamos todos muy publicitado el uno del otro. Recientemente he vuelto a firmar con ellos y estamos reconstruyendo con un equipo sólido, especialmente con tipos como Daewon y Chico. Todos estamos trabajando duro hacia nuevas metas para la marca.
jueves, 26 de junio de 2014
martes, 24 de junio de 2014
TRUCKS, BALEROS Y RUEDAS
TRUCKS:
Se adjunta a la cubierta son dos de metal (generalmente de aleación de aluminio) los camiones, que conectan las ruedas y los rodamientos a la cubierta. Los camiones se componen más de dos partes. La parte superior del camión se atornilla a la cubierta y se llama la placa de base, y debajo de ella es la percha. El eje corre a través de la percha. Entre la placa base y la percha son bujes , también cauchoso arandelas , que proporcionan el mecanismo de amortiguación para girar la patineta. Los bujes de amortiguar el camión cuando se convierte. El más rígido de los casquillos, más resistente es el monopatín a girar. El más suave de los casquillos, más fácil es convertir. Un perno llamado capo tiene estas piezas juntas y cabe dentro de los bujes. Así, apretando o aflojando la tuerca del perno rey, los camiones se pueden ajustar libremente para una mejor y más fuerte de inflexión para más estabilidad. Tamaño estándar tuerca del perno rey es de 3/8 ".
Se adjunta a la cubierta son dos de metal (generalmente de aleación de aluminio) los camiones, que conectan las ruedas y los rodamientos a la cubierta. Los camiones se componen más de dos partes. La parte superior del camión se atornilla a la cubierta y se llama la placa de base, y debajo de ella es la percha. El eje corre a través de la percha. Entre la placa base y la percha son bujes , también cauchoso arandelas , que proporcionan el mecanismo de amortiguación para girar la patineta. Los bujes de amortiguar el camión cuando se convierte. El más rígido de los casquillos, más resistente es el monopatín a girar. El más suave de los casquillos, más fácil es convertir. Un perno llamado capo tiene estas piezas juntas y cabe dentro de los bujes. Así, apretando o aflojando la tuerca del perno rey, los camiones se pueden ajustar libremente para una mejor y más fuerte de inflexión para más estabilidad. Tamaño estándar tuerca del perno rey es de 3/8 ".
BALEROS:
Cada rueda de skate se monta sobre su eje por medio de dos cojinetes . Con pocas excepciones, los cojinetes son la norma industrial "608" de tamaño, con un diámetro de 8 mm, un diámetro exterior de 22 mm, y una anchura de 7 mm. Éstos se hacen generalmente de acero, a pesar de nitruro de silicio, una cerámica de alta tecnología, se utiliza a veces. Muchos rodamientos de skate se clasifican de acuerdo a la escala ABEC . La escala comienza con ABEC1 como la más baja, 3, 5, 7, 9. Es un error muy común que los Abecs más altas son mejores para el skateboarding, como la clasificación ABEC sólo mide tolerancias , que no necesariamente se aplican a las tablas de skate. Teniendo rendimiento se determina en qué tan bien mantiene los cojinetes son. Mantenimiento de los cojinetes incluye la limpieza periódica y lubricación de ellos. Rodamientos que se mantienen sin mantenimiento tienen su rendimiento en gran medida rebajado y pronto tendrá que ser reemplazado.Kits de limpieza de rodamiento están comúnmente disponibles en el mercado. La calificación ABEC no determina la rapidez o la forma duradera un cojinete utilizado para el skateboarding será.En particular, la clasificación ABEC no dice nada acerca de lo bien que un rodamiento maneja cargas axiales (de lado a lado), que son graves en mayoría de las aplicaciones de skate. Muchas empresas no muestran la clasificación ABEC, como Bones Bearings , lo que hace que los rodamientos específicamente para el skateboarding, a menudo comercializados como "Skate Rated".
Cada rueda de skate se monta sobre su eje por medio de dos cojinetes . Con pocas excepciones, los cojinetes son la norma industrial "608" de tamaño, con un diámetro de 8 mm, un diámetro exterior de 22 mm, y una anchura de 7 mm. Éstos se hacen generalmente de acero, a pesar de nitruro de silicio, una cerámica de alta tecnología, se utiliza a veces. Muchos rodamientos de skate se clasifican de acuerdo a la escala ABEC . La escala comienza con ABEC1 como la más baja, 3, 5, 7, 9. Es un error muy común que los Abecs más altas son mejores para el skateboarding, como la clasificación ABEC sólo mide tolerancias , que no necesariamente se aplican a las tablas de skate. Teniendo rendimiento se determina en qué tan bien mantiene los cojinetes son. Mantenimiento de los cojinetes incluye la limpieza periódica y lubricación de ellos. Rodamientos que se mantienen sin mantenimiento tienen su rendimiento en gran medida rebajado y pronto tendrá que ser reemplazado.Kits de limpieza de rodamiento están comúnmente disponibles en el mercado. La calificación ABEC no determina la rapidez o la forma duradera un cojinete utilizado para el skateboarding será.En particular, la clasificación ABEC no dice nada acerca de lo bien que un rodamiento maneja cargas axiales (de lado a lado), que son graves en mayoría de las aplicaciones de skate. Muchas empresas no muestran la clasificación ABEC, como Bones Bearings , lo que hace que los rodamientos específicamente para el skateboarding, a menudo comercializados como "Skate Rated".
RUEDAS:Las ruedas de un monopatín, generalmente hecha de poliuretano , vienen en muchos tamaños y formas diferentes para adaptarse a diferentes tipos de patinaje. Los tamaños más grandes como 55-85 mm rollo más rápido, y se mueven más fácilmente a través de las grietas en el pavimento y son mejores para el skate de transición. Los tamaños más pequeños como 48-54 mm mantienen el tablero más cerca del suelo, requieren menos fuerza para acelerar y producir un centro de gravedad más bajo, sino que también hacen a una velocidad máxima más lenta y son mejores para el skate de calle.Ruedas también están disponibles en una variedad de durezas generalmente medido en el Durómetro Shore "A" escala .. van Ruedas de la muy suave (alrededor de 75 Shore A) a la muy duro (sobre Shore A 101). Como la escala A se detiene en 100, las ruedas etiquetados 101A o superior son más difíciles, pero no utilizan la escala de durómetro apropiado.Algunos fabricantes de ruedas ahora utilizar las escalas "D", que tienen una gama más amplia y más precisa de dureza "B" o. Modernos patinadores callejeros prefieren ruedas medianas empresas (generalmente 51-54 mm), como las pequeñas ruedas de los camiones más ligeros pueden hacer trucos como seres queridos y otros trucos de flip más fácil, manteniendo el centro de gravedad de la patineta más cerca de la cubierta, con lo que la cubierta más fácil a los efectos. Ruedas de la calle son más difíciles (A 100 / A 101).
COMO SE HACE UN SKATEBOARD
El material más habitual y efectivo es la madera laminada, que aúna resistencia y una cierta flexibilidad ( ni mucha ni poca ).
Ruedas:
Oscilan entre los 70 y los 85 mm. de diámetro. Una rueda más grande nos da mayor velocidad punta y una más pequeña mayor agilidad en los giros. Las dos marcas más populares son ABEC 11 y Kryptonics.
El material más habitual y efectivo es la madera laminada, que aúna resistencia y una cierta flexibilidad ( ni mucha ni poca ).
Ruedas:
Oscilan entre los 70 y los 85 mm. de diámetro. Una rueda más grande nos da mayor velocidad punta y una más pequeña mayor agilidad en los giros. Las dos marcas más populares son ABEC 11 y Kryptonics.
Rodamientos:
De precisión, normalmente ABEC 3, 5 o 7.
De precisión, normalmente ABEC 3, 5 o 7.
Ejes:
Los modelos más habituales son los Randal R-II y Randal Luge.
- Altura de la tabla: Normalmente se realizan unos cortes en la tabla para permitir colocar la base de los ejes en la parte superior de la tabla en vez de en la inferior. Esto nos permite bajar la altura de la tabla mejorando la estabilidad. A la base de los ejes en ocasiones hay que limarle los nervios diagonales de refuerzo para que pueda asentarse en la madera..
Algunas tablas logran esto mismo curvando la madera, con los extremos más altos y el centro más bajo.
Los modelos más habituales son los Randal R-II y Randal Luge.
- Altura de la tabla: Normalmente se realizan unos cortes en la tabla para permitir colocar la base de los ejes en la parte superior de la tabla en vez de en la inferior. Esto nos permite bajar la altura de la tabla mejorando la estabilidad. A la base de los ejes en ocasiones hay que limarle los nervios diagonales de refuerzo para que pueda asentarse en la madera..
Algunas tablas logran esto mismo curvando la madera, con los extremos más altos y el centro más bajo.
- Ángulo de los ejes: En algunas ocasiones se emplean cuñas en ángulo entre el eje y la tabla para variar el grado de agilidad de un eje. Más vertical es más ágil ( y nervioso ) y más horizontal es más estable.
- Dureza de las gomas de los ejes: Bien sea cambiando las gomas o aprtetándo las tuercas, tenemos que encontrar una dureza que nos permita girar cómodamente pero que no cause bamboleos en las rectas a alta velocidad.
Algunos pilotos regulan los dos ejes con durezas distintas. Prueba hasta encontrar tu ajuste preferido...
Dureza de las ruedas:
- Dureza de las gomas de los ejes: Bien sea cambiando las gomas o aprtetándo las tuercas, tenemos que encontrar una dureza que nos permita girar cómodamente pero que no cause bamboleos en las rectas a alta velocidad.
Algunos pilotos regulan los dos ejes con durezas distintas. Prueba hasta encontrar tu ajuste preferido...
Dureza de las ruedas:
Una goma más blanda ( 75 A ) permite mejor agarre en curvas y mayor comodidad en asfalto rugoso.
Una goma más dura ( 78 A - 81 A ) permite una mayor velocidad punta si el asfalto está en buen estado y hace más fácil los derrapes.
Una goma más dura ( 78 A - 81 A ) permite una mayor velocidad punta si el asfalto está en buen estado y hace más fácil los derrapes.
PRIMERAS SKATEBOARDS (HISTORIA)
Los primeros tipos de Tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que ahora conocemos como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable.
Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente.
Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta.
Así mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construccion del equipo, es el caso por ejemplo de la construccion de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las mas seguras ni estables, eran las mas baratas y por ende las que mas se producian, esto hacia que los skaters viviesen cayendo de sus tablas ya que dichas ruedas no se sujetaban bien al suelo.
Todo esto hizo que muchas ciudades comienzen a prohibir el deporte por medidades de seguridad y salud.
El skateboard es casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrollo una rueda de skate hecha de uretano. Como era de esperar, el agarre era magnífico comparado con las ruedas de arcilla.
Con el pasar del tiempo, estas ruedas ganaron una continua difusión a través de California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte, asi el skateboard recupero su merecida fama.
Los primeros tipos de Tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que ahora conocemos como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable.
Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente.
Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta.
Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para la década de los 60’s, el skateboard había ganado unimpresionante seguimiento entre las masas del surf.
Así mismo, se comenzo a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezo a dar mas auge que nunca.
La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior, en Hermosa en California.
La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior, en Hermosa en California.
Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero.
Así mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construccion del equipo, es el caso por ejemplo de la construccion de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las mas seguras ni estables, eran las mas baratas y por ende las que mas se producian, esto hacia que los skaters viviesen cayendo de sus tablas ya que dichas ruedas no se sujetaban bien al suelo.
Todo esto hizo que muchas ciudades comienzen a prohibir el deporte por medidades de seguridad y salud.
El skateboard es casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrollo una rueda de skate hecha de uretano. Como era de esperar, el agarre era magnífico comparado con las ruedas de arcilla.
Con el pasar del tiempo, estas ruedas ganaron una continua difusión a través de California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte, asi el skateboard recupero su merecida fama.
SEAN MALTO
Sean Malto (nacido el 09 de septiembre 1989 ) es un americano skater profesional que ganó el campeonato Street League Skateboarding (SLS) en el 2011
Malto es de Leavenworth, Kansas , Estados Unidos (EE.UU.). Sean es de ascendencia caucásica y Filipino. Él comenzó el skateboarding a la edad de 10 años de la inspiración de sus hermanos mayores Justin y Chris. Malto explicó en un segmento de vídeo de 2013 para la marca Skullcandy que el Skate Shop Escapist en Kansas City apoyó a su skate desde muy temprana edad y nunca ha cesado en este papel.
Primer patrocinador tabla de skate de Malto estaba Girl Skateboards y, a partir de diciembre de 2013, que sigue siendo patrocinada por la empresa. parte de Malto en el 2012 Chica / vídeo chocolate muy dulce fue remezclada por la muchacha y de Ed Banger Records. Cerca de diez minutos de duración, la parte remezclada se edita la canción Justicia "Brian Visión MMXIII" y "SECAM" por el Sr. Oizo .
En la final de la parada de Kansas City de la competición SLS 2013, uno de los camiones que andan en monopatín de Malto desmanteladas durante la ejecución de un truco y fue posteriormente eliminado como competidor.
A partir de 2013, los patrocinadores de Sean Malto son Girl, Nike SB , Fourstar Ropa, Spitfire Wheels , Trueno Trucks , auriculares Skullcandy , Diamond Supply Co. , Escapist Skateboarding, Bones Bearings , Grizzly Lija, GoPro yMountain Dew .
Sean Malto (nacido el 09 de septiembre 1989 ) es un americano skater profesional que ganó el campeonato Street League Skateboarding (SLS) en el 2011
Malto es de Leavenworth, Kansas , Estados Unidos (EE.UU.). Sean es de ascendencia caucásica y Filipino. Él comenzó el skateboarding a la edad de 10 años de la inspiración de sus hermanos mayores Justin y Chris. Malto explicó en un segmento de vídeo de 2013 para la marca Skullcandy que el Skate Shop Escapist en Kansas City apoyó a su skate desde muy temprana edad y nunca ha cesado en este papel.
Primer patrocinador tabla de skate de Malto estaba Girl Skateboards y, a partir de diciembre de 2013, que sigue siendo patrocinada por la empresa. parte de Malto en el 2012 Chica / vídeo chocolate muy dulce fue remezclada por la muchacha y de Ed Banger Records. Cerca de diez minutos de duración, la parte remezclada se edita la canción Justicia "Brian Visión MMXIII" y "SECAM" por el Sr. Oizo .
A partir de 2013, los patrocinadores de Sean Malto son Girl, Nike SB , Fourstar Ropa, Spitfire Wheels , Trueno Trucks , auriculares Skullcandy , Diamond Supply Co. , Escapist Skateboarding, Bones Bearings , Grizzly Lija, GoPro yMountain Dew .
SKATE PARK
¿Que es un Skate Park? Se llama skatepark a un parque o ambiente construido con propósitos recreativos, normalmente demadera (skateparks interiores) o comúnmente de hormigón, y que es usado para la práctica de deportes tales como skateboarding, roller, snakeboard, BMX y scooter freestyle, con el fin de practicar, y desarrollar su deporte y técnica.
Seguramente en tu ciudad haya un skatepark, pero probablemente no lo sepas. Los skateparks como su nombre indica son lugares normalmente públicos donde puede practicar y aprender skate. Están compuestos por un montón de elementos especiales de arquitectura urbana.
Rampas, escaleras, barandillas, piscinas, tubos, ... cada uno de ellos tiene una técnica especial que permite desarrollar trucos de skate. Hay diferentes niveles y alturas. Uno de los elementos que más llaman la atención es el half-pipe y sin duda es de lo más divertido del skatepark, aunque no todos los suelen tener bien construido.
Los skateparks tienen un pavimento de asfalto especial (que realmente es cemento) muy suave que consigue unos buenos rodamientos, aunque los mejores de todos son los construidos en madera. Tanto en unos como en otros te harás daño en tus caídas, por eso, no te olvides nunca de llevar una buenas protecciones.
Los skateparks pueden ser privados o públicos. Los privados generalmente cobran por la admisión, mientras que en los públicos generalmente no existe cobro. De los skateparks privados muchos son bajo techo, especialmente en las áreas del mundo con inviernos desfavorables para el desarrollo de la actividad. Los skateparks públicos son generalmente al aire libre.
¿Que es un Skate Park? Se llama skatepark a un parque o ambiente construido con propósitos recreativos, normalmente demadera (skateparks interiores) o comúnmente de hormigón, y que es usado para la práctica de deportes tales como skateboarding, roller, snakeboard, BMX y scooter freestyle, con el fin de practicar, y desarrollar su deporte y técnica.
Seguramente en tu ciudad haya un skatepark, pero probablemente no lo sepas. Los skateparks como su nombre indica son lugares normalmente públicos donde puede practicar y aprender skate. Están compuestos por un montón de elementos especiales de arquitectura urbana.
Rampas, escaleras, barandillas, piscinas, tubos, ... cada uno de ellos tiene una técnica especial que permite desarrollar trucos de skate. Hay diferentes niveles y alturas. Uno de los elementos que más llaman la atención es el half-pipe y sin duda es de lo más divertido del skatepark, aunque no todos los suelen tener bien construido.
Los skateparks tienen un pavimento de asfalto especial (que realmente es cemento) muy suave que consigue unos buenos rodamientos, aunque los mejores de todos son los construidos en madera. Tanto en unos como en otros te harás daño en tus caídas, por eso, no te olvides nunca de llevar una buenas protecciones.
Los skateparks pueden ser privados o públicos. Los privados generalmente cobran por la admisión, mientras que en los públicos generalmente no existe cobro. De los skateparks privados muchos son bajo techo, especialmente en las áreas del mundo con inviernos desfavorables para el desarrollo de la actividad. Los skateparks públicos son generalmente al aire libre.
lunes, 23 de junio de 2014
RYAN SHECKLER
Nació el 30 de diciembre de 1989 en La Palma, California, hijo de Gretchen Walsh y Randall Sheckler, además tiene dos hermanos, Shane y Kane Sheckler. A sus 24 años de edad tiene una carrera empresarial muy exitosa. Entre sus patrocinadores están Red Bull, Oakley, Nixon, Independent Trucks, Kicker Car Audio, Power Balance, Grizzly Griptape, CCS, Ethika, Panasonic, Etnies, Plan B y Volcom. Actualmente posee una fundación benéfica llamada Sheckler Foundation. En el 2007 participó en el reality de televisión de MTV: Life of Ryan.
La carrera de Sheckler comenzó durante el verano de 1995. Ese año asistió al CASL (California Amateur Skateboarding League), entrando a uno de sus concursos, que luego ganó.
Tony Hawk asistió a la fiesta de la CASL y estuvo practicando un tiempo con Ryan Sheckler. Durante 1997-2002, Ryan ganó todos los campeonatos que se hicieron en California de la CASL, y firmó con su primer patrocinador, Arnette – la misma compañía auspiciadora de Tony Hawk.
Ryan se convirtió en profesional en 2003, teniendo 14 años de edad, después ganar los X Games IX, Gravity Games, Vans Triple Crown y Slam City Jam.
Nació el 30 de diciembre de 1989 en La Palma, California, hijo de Gretchen Walsh y Randall Sheckler, además tiene dos hermanos, Shane y Kane Sheckler. A sus 24 años de edad tiene una carrera empresarial muy exitosa. Entre sus patrocinadores están Red Bull, Oakley, Nixon, Independent Trucks, Kicker Car Audio, Power Balance, Grizzly Griptape, CCS, Ethika, Panasonic, Etnies, Plan B y Volcom. Actualmente posee una fundación benéfica llamada Sheckler Foundation. En el 2007 participó en el reality de televisión de MTV: Life of Ryan.
La carrera de Sheckler comenzó durante el verano de 1995. Ese año asistió al CASL (California Amateur Skateboarding League), entrando a uno de sus concursos, que luego ganó.
Tony Hawk asistió a la fiesta de la CASL y estuvo practicando un tiempo con Ryan Sheckler. Durante 1997-2002, Ryan ganó todos los campeonatos que se hicieron en California de la CASL, y firmó con su primer patrocinador, Arnette – la misma compañía auspiciadora de Tony Hawk.
Ryan se convirtió en profesional en 2003, teniendo 14 años de edad, después ganar los X Games IX, Gravity Games, Vans Triple Crown y Slam City Jam.
En 2004, en la World Cup, fue nombrado el Skateboarder National Street Champion. El año siguiente, obtuvo el título otra vez, junto con el premio al Atleta del Año en el AST Dew Tour. En 2006, con 16 años ganó el Global Assault en Australia y terminó quinto en el Tampa Pro en Florida. En el 2010 participó en la película "Hada por accidente", como un patinador de profesional de hockey, llamado Mick Donnelly.
Aparece en el juego de baloncesto NBA 2k9 en "NBA Blacktop" en el equipo de los famosos, También participa en la película street dreams como el hermano de la novia del personaje principal, en el juego de skate Tony Hawk's American Wasteland (igualmente para su versión de NDS: Tony Hawk's American Sk8land), como uno de los profesionales a elegir para el modo clásico, también en un episodio de ¿Qué hay de nuevo Scooby doo?, igualmente en un episodio de True Jackson VP, interpretándose a sí mismo y también en el videojuego de Skate: Tony Hawk's Underground
Aparece en el juego de baloncesto NBA 2k9 en "NBA Blacktop" en el equipo de los famosos, También participa en la película street dreams como el hermano de la novia del personaje principal, en el juego de skate Tony Hawk's American Wasteland (igualmente para su versión de NDS: Tony Hawk's American Sk8land), como uno de los profesionales a elegir para el modo clásico, también en un episodio de ¿Qué hay de nuevo Scooby doo?, igualmente en un episodio de True Jackson VP, interpretándose a sí mismo y también en el videojuego de Skate: Tony Hawk's Underground
ETNIES
Etnies es una marca americana de tenis de Skate y "casual wear" de Lake Forest, California y fue comprada por Sole Technology Inc. Lleva 20 años haciendo zapatillas de skateboarding, pero recientemente ha empezado a hacer tenis y ropa específica para snowboard, bmx, motocross e incluso surf. Empezó en Francia en 1986. El nombre original de la marca no era Etnies, sino Etnics, derivado de la palabra "Ethnic", una subcultura del skate. Más tarde se renombró Etnies debido a cuestiones de tipo legal. En el año 1980, Pierré André tomó cargo del puesto de presidente de la firma, consiguiendo que Etnies fuera la primera marca de skate en tener un profesional del skateboard como presidente. La compañía fue lanzada en 1986 y tras el final de su carrera skateboarding profesional, actual propietario, Pierre André Senizergues, comenzó el trabajo de diseño en etnies poco después de la formación de la compañía. etnies era una marca europea emergente en el momento en que se unió a la compañía Senizergues y él se encargó de diseñar los modelos de calzado "estafa" "Senix", "Lo-Cut", "Low-Top Rap", "Intercity" y. Senizergues posteriormente introdujo la marca de los EE.UU. y procedieron a construir Sole Technology, con la adición de la Emerica, ES (en pausa indefinida a partir de 2012), y ThirtyTwo (marca snowboard creado en 1995) Marcas.
En 2003, etnies, junto con la ciudad de Lake Forest, California, abrió Etnies Skatepark de Lake Forest, el mayor parque de patinaje pública en el estado, a más de 40.000 pies cuadrados (3.700 m 2 ) . El parque se ha utilizado para una competición de skate patrocinado por Tecnología Sole, titulado "Goofy vs Regular (RGv)"-Goofy pierna skaters compitieron contra los skaters-que-normales de pierna tuvo lugar en 2007 y 2008.
Etnies es una marca americana de tenis de Skate y "casual wear" de Lake Forest, California y fue comprada por Sole Technology Inc. Lleva 20 años haciendo zapatillas de skateboarding, pero recientemente ha empezado a hacer tenis y ropa específica para snowboard, bmx, motocross e incluso surf. Empezó en Francia en 1986. El nombre original de la marca no era Etnies, sino Etnics, derivado de la palabra "Ethnic", una subcultura del skate. Más tarde se renombró Etnies debido a cuestiones de tipo legal. En el año 1980, Pierré André tomó cargo del puesto de presidente de la firma, consiguiendo que Etnies fuera la primera marca de skate en tener un profesional del skateboard como presidente. La compañía fue lanzada en 1986 y tras el final de su carrera skateboarding profesional, actual propietario, Pierre André Senizergues, comenzó el trabajo de diseño en etnies poco después de la formación de la compañía. etnies era una marca europea emergente en el momento en que se unió a la compañía Senizergues y él se encargó de diseñar los modelos de calzado "estafa" "Senix", "Lo-Cut", "Low-Top Rap", "Intercity" y. Senizergues posteriormente introdujo la marca de los EE.UU. y procedieron a construir Sole Technology, con la adición de la Emerica, ES (en pausa indefinida a partir de 2012), y ThirtyTwo (marca snowboard creado en 1995) Marcas.
En 2003, etnies, junto con la ciudad de Lake Forest, California, abrió Etnies Skatepark de Lake Forest, el mayor parque de patinaje pública en el estado, a más de 40.000 pies cuadrados (3.700 m 2 ) . El parque se ha utilizado para una competición de skate patrocinado por Tecnología Sole, titulado "Goofy vs Regular (RGv)"-Goofy pierna skaters compitieron contra los skaters-que-normales de pierna tuvo lugar en 2007 y 2008.
TAMPA PRO
El Skatepark de Tampa es un skatepark en Tampa, Florida , EE.UU. . Es considerado uno de los mejores skate lugares en la costa este de losEstados Unidos . El nombre es a menudo abreviado como SPoT , y es bien conocida por sus anuales Tampa Am y Pro Tampa competiciones.
El 28 de diciembre de 1992, SPoT fue abierta sólo a los empleados, y el 2 de enero de 1993, el parque abrió sus puertas oficialmente al público.
El 1 de abril de 2012, SPoT anunció en su página web que el parque había sido comprado (para EE.UU. $ 9,3 millones) por el rapero Lil Wayne . Se reveló poco después de que el comunicado de prensa falso era una de los Inocentes broma.
El lugar también alberga la galería de arte de Transitions lugar de la música en sus locales. TAG ha servido como trampolín para los artistas acústicos y otros músicos. En diciembre de 2012, el propietario de la galería, anunció su renuncia y que el lugar sería bajo una nueva administración a partir de enero de 2013. Nuevos dueños del lugar, posteriormente, anunció que el nombre del lugar cambiaría a Epopeya de problemas .
El Skatepark de Tampa es un skatepark en Tampa, Florida , EE.UU. . Es considerado uno de los mejores skate lugares en la costa este de losEstados Unidos . El nombre es a menudo abreviado como SPoT , y es bien conocida por sus anuales Tampa Am y Pro Tampa competiciones.
El 28 de diciembre de 1992, SPoT fue abierta sólo a los empleados, y el 2 de enero de 1993, el parque abrió sus puertas oficialmente al público.
El 1 de abril de 2012, SPoT anunció en su página web que el parque había sido comprado (para EE.UU. $ 9,3 millones) por el rapero Lil Wayne . Se reveló poco después de que el comunicado de prensa falso era una de los Inocentes broma.
El skatepark también funciona como un lugar de la música popular. En 2012, organizó su evento SPoT 20 aniversario con las actuaciones de Aerosmith , prog-rocker Geoff Tate y la banda de punk-rock Sum 41 .
El skatepark es una característica importante en el de Tony Hawk Underground videojuego, y los empleados SPOT aparecen como competidores en la calle y concursos verticales. El skatepark también sirvió como un nivel de competencia exclusiva de Pro Skater 2x Tony Hawk . El Skatepark de Tampa también apareció en la serie de MTV Rob & Big que contó skater profesional y empresario Rob Dyrdek .
THE BERRICS
En una entrevista con Pop revista, Berra reveló que antes del lanzamiento de The Berrics, le habían ofrecido un contrato millonario para dirigir una película basada en un guión que había escrito. Debido a los compromisos de filmación para su patrocinador tabla de skate, Alien Workshop, Berra declinó la oferta y más tarde comenzó a trabajar en el concepto Berrics después de un período de reflexión:
Todo lo que quería hacer es que sabía que tenemos este libro porque había un montón de niños que siempre le preguntaba Eric y yo acerca de nuestro edificio. "Algún día voy a ir a tu parque de skate," en todas partes, en todo el mundo.
Esa fue una exposición mínima de la misma. Me di cuenta de que estábamos en algo, como un estudio de 54 años, y yo estaba sentado allí un día mientras estaba patinando y creo que era Andrew Reynolds que yo había visto hacer un backside flip tailslide talón en la cornisa. Era tan perfecto y maravilloso. Nunca me fui Nebraska mentalmente hasta cierto punto, como sigo siendo un fan de nadie quién patina increíble, termina justo patinaje.Así que si un chico de Nebraska pudo ver cómo el estar en este lado de la ventana del panadero, si pudiera ver lo que pasa aquí y cómo hacer el pan, y lo que la temperatura que cocinar el pan en, serían mentalizado.Acabo de empezar a subir con ideas de lo que podíamos hacer.
Berra y Koston ambos compraron un edificio para la instalación de skate con sus propios fondos; uno de los objetivos iniciales clave para la instalación Berrics era proporcionar un entorno en el que los patinadores pueden practicar sus trucos para evitar gastar ese tiempo en entornos basados en la calle en California, donde el skateboarding es ilegal en la mayoría de los espacios.
A raíz de la creación de la página web a finales de 2007, creció rápidamente y, según The Wall Street Journal , en enero de 2009, los Berrics atrajo más visitantes únicos que los sitios web de todas las revistas de skate importante, así comoESPN.com 's deportes de acción sección .
Rob Dyrdek 's Fantasy Factory se inspiró en los Berrics y, en 2012, Dyrdek desafió la tripulación Berrics y perdió, lo que tiene para erigir una estatua que retrata la inspiración que había derivado de la instalación The Berrics.
En una entrevista con Pop revista, Berra reveló que antes del lanzamiento de The Berrics, le habían ofrecido un contrato millonario para dirigir una película basada en un guión que había escrito. Debido a los compromisos de filmación para su patrocinador tabla de skate, Alien Workshop, Berra declinó la oferta y más tarde comenzó a trabajar en el concepto Berrics después de un período de reflexión:
Todo lo que quería hacer es que sabía que tenemos este libro porque había un montón de niños que siempre le preguntaba Eric y yo acerca de nuestro edificio. "Algún día voy a ir a tu parque de skate," en todas partes, en todo el mundo.
Esa fue una exposición mínima de la misma. Me di cuenta de que estábamos en algo, como un estudio de 54 años, y yo estaba sentado allí un día mientras estaba patinando y creo que era Andrew Reynolds que yo había visto hacer un backside flip tailslide talón en la cornisa. Era tan perfecto y maravilloso. Nunca me fui Nebraska mentalmente hasta cierto punto, como sigo siendo un fan de nadie quién patina increíble, termina justo patinaje.Así que si un chico de Nebraska pudo ver cómo el estar en este lado de la ventana del panadero, si pudiera ver lo que pasa aquí y cómo hacer el pan, y lo que la temperatura que cocinar el pan en, serían mentalizado.Acabo de empezar a subir con ideas de lo que podíamos hacer.
Berra y Koston ambos compraron un edificio para la instalación de skate con sus propios fondos; uno de los objetivos iniciales clave para la instalación Berrics era proporcionar un entorno en el que los patinadores pueden practicar sus trucos para evitar gastar ese tiempo en entornos basados en la calle en California, donde el skateboarding es ilegal en la mayoría de los espacios.
A raíz de la creación de la página web a finales de 2007, creció rápidamente y, según The Wall Street Journal , en enero de 2009, los Berrics atrajo más visitantes únicos que los sitios web de todas las revistas de skate importante, así comoESPN.com 's deportes de acción sección .
Rob Dyrdek 's Fantasy Factory se inspiró en los Berrics y, en 2012, Dyrdek desafió la tripulación Berrics y perdió, lo que tiene para erigir una estatua que retrata la inspiración que había derivado de la instalación The Berrics.
PLAN B
Plan B Skateboards es un skate empresa con sede en Irvine , California , Estados Unidos. La compañía, de propiedad conjunta de los patinadores profesionales Danny Way y Colin McKay , vende bienes, tanto blandas y duras, incluyendo tablas de patinetas, ruedas, jeans, encapuchados puentes, y chaquetas.
Alrededor del año 2005, habían surgido rumores en cuanto a la resurrección y relanzamiento del Plan B por tanto Way y McKay. Miembro del equipo de segunda fase de Paul Rodríguez se ha referido a este período como un momento en el Camino y McKay hablaban de "traer de vuelta el sueño, el despertar del gigante". Recluta Fellow, y skater profesional para Plan B, PJ Ladd, ha declarado: "Yo había oído hablar de él. Que no era como el rumor de que el Plan B fue tal vez va a volver y creo que había llegado en torno la cantidad de un fan de ella Yo era como un niño ".
En 2005, con el respaldo financiero del Síndrome de Distribución, Camino y McKay reformado Plan B Skateboards, manteniendo su papel de co-propietarios de la empresa, así como patinadores profesionales. Camino ha explicado, "Por el bien de lo que éramos una parte, creo que Colin y yo, ya sabes, no quería dejar de lado la fórmula que nos dio la motivación que bombea todos esos videos y esas cosas que hemos sido capaces de bombear ". Way ha puesto de manifiesto que, mientras que él y McKay son los co-propietarios de la compañía relanzó, han adoptado el modelo de negocio que se enteraron de partir Ternasky durante su tiempo en marcha la primera fase de la empresa.Después de la re-contratación del piloto del equipo original, Duffy, Rodríguez, Ladd, y Ryan Galán fueron los jinetes reclutados en la generación de skate contemporáneo. Rodríguez ha explicado: "La forma en que la miraba, el propio Danny Way me llamó y me pidió que montar para esta empresa que pasó su carrera y puso su afición en la línea de ... Está poniendo la confianza en mí para continuar ese legado. Eso es enorme. Eso es un honor. Yo ni siquiera sé lo que he podido comparar que a. Ese es el más alto elogio que alguien podría recibir. Para mí, se sentía bien ".
Plan B Skateboards es un skate empresa con sede en Irvine , California , Estados Unidos. La compañía, de propiedad conjunta de los patinadores profesionales Danny Way y Colin McKay , vende bienes, tanto blandas y duras, incluyendo tablas de patinetas, ruedas, jeans, encapuchados puentes, y chaquetas.
Alrededor del año 2005, habían surgido rumores en cuanto a la resurrección y relanzamiento del Plan B por tanto Way y McKay. Miembro del equipo de segunda fase de Paul Rodríguez se ha referido a este período como un momento en el Camino y McKay hablaban de "traer de vuelta el sueño, el despertar del gigante". Recluta Fellow, y skater profesional para Plan B, PJ Ladd, ha declarado: "Yo había oído hablar de él. Que no era como el rumor de que el Plan B fue tal vez va a volver y creo que había llegado en torno la cantidad de un fan de ella Yo era como un niño ".
En 2005, con el respaldo financiero del Síndrome de Distribución, Camino y McKay reformado Plan B Skateboards, manteniendo su papel de co-propietarios de la empresa, así como patinadores profesionales. Camino ha explicado, "Por el bien de lo que éramos una parte, creo que Colin y yo, ya sabes, no quería dejar de lado la fórmula que nos dio la motivación que bombea todos esos videos y esas cosas que hemos sido capaces de bombear ". Way ha puesto de manifiesto que, mientras que él y McKay son los co-propietarios de la compañía relanzó, han adoptado el modelo de negocio que se enteraron de partir Ternasky durante su tiempo en marcha la primera fase de la empresa.Después de la re-contratación del piloto del equipo original, Duffy, Rodríguez, Ladd, y Ryan Galán fueron los jinetes reclutados en la generación de skate contemporáneo. Rodríguez ha explicado: "La forma en que la miraba, el propio Danny Way me llamó y me pidió que montar para esta empresa que pasó su carrera y puso su afición en la línea de ... Está poniendo la confianza en mí para continuar ese legado. Eso es enorme. Eso es un honor. Yo ni siquiera sé lo que he podido comparar que a. Ese es el más alto elogio que alguien podría recibir. Para mí, se sentía bien ".
Nyjah Huston
Nyjah Imani Huston (nacido el 30 de noviembre de 1994) Huston nació en Davis , California , Estados Unidos (EE.UU.). Se crió en San Lorenzo, Puerto Rico. es un skateboarder profesional estadounidense que en agosto del 2012, fue el campeón general en el Skateboarding Street League. Huston comenzó a patinar cuando tenía unos cuatro años de edad en el estilo "goofy" (el pie derecho se coloca en la parte delantera de la tabla o skateboard). Huston ganó el primer Kentucky Unbridled Spirit Award for Action Sports.
En 2012 la revista Transworld Skateboarding en su entrega de premios le dio un título al rendimiento de Huston, Nyjah Huston limpia los premios anuales de Transworld Skate, de la página web de Yahoo! deportes. Huston ganó tres premios en el evento: Mejor segmento de vídeo (por Huston Rise & Shine), Elegido por los lectores de la New Era (el único premio escogido exclusivamente por los lectores de la revista y de skateboarding.com, sin ninguna participación del personal deTransworld) y Best Street..
Huston reveló en una entrevista de 2006 que había sido criado por su padre como un estricto vegetariano desde su nacimiento hasta el momento de la entrevista. En una entrevista de 2012, Huston dijo que había probado marinar las carnes y los productos lácteos, por primera vez. En el marco de su estricta rastafari crianza, Huston sólo se le permitió escuchar el reggae de la música y no fue capaz de cortar sus rastas .
Huston primero llamó la atención cuando firmó un acuerdo de patrocinio con (Element) de la
empresa y se unió al equipo de skate. Durante su época de debut con la empresa, Huston actuó en numerosas producciones de vídeo de Element, tales como los dos volúmenes de la Elementality serie, y compitió en concursos de alto perfil, tales como la gira de rocío y el Vans Downtown Enfrentamiento. Sin embargo, Huston, finalmente lanzó su propia compañía de tabla de patinar "I & I" en 2009 después de que él se separó de Element en 2008; Huston era un skater de aficionados en el momento de su partida y siempre patinar con Arif Shafiq.
Después de la victoria medalla de oro de Huston en el 2013 X Games Street League concurso en Barcelona, España, a mediados de mayo, Transworld Skateboarding revista anunció que ningún otro skater ha ganado una mayor cantidad de premios. En la noche final de mayo de 2013, DC Shoes Co. realizó un evento de lanzamiento para el primer modelo de la firma de zapatos de skate de la carrera de Huston en el Hotel Roosevelt en Los Angeles, California, EE.UU., con Pete Rock en el papel de DJ . El modelo se llama el "Nyjah Huston Firma de calzado" y el anuncio promocional cuenta con Huston ejecución de un truco en el conjunto de escaleras en Hollywood High School en Los Angeles, EE.UU.
TRUCOS QUE SE USAN MAS AL ANDAR DE STREET
Frontside y backside
Los conceptos de frontside y backside proceden de surf, por lo que los términos están definidos según la posición de la persona que practica surf en relación con la ola
Frontside
La ejecución de un truco, por lo que su parte delantera se enfrenta al sentido de la marcha o el obstáculo que constituye el objetivo del truco2 Esta es a la izquierda para los patinadores regular y
hacia la derecha para los patinadores goofy.
Backside
Lo opuesto de frontside, los trucos de flip a backside se ejecutan con el patinador frente al sentido de la marcha o el obstáculo que constituye el objetivo del truco. Este es en el sentido horario para los regular riders y en sentido contrario para goofy riders.
Nollie
Version corta para "nose ollie", un nollie es un ollie ejecutado en la parte delantera de la tarjeta mientras el piloto se coloca en su su / posición natural. skaters profesionales, Karl Watson, Shannon Shuriken, Korhonen Tuukka, y Sean Malto han sido reconocidos por su capacidad para llevar a cabo el truco nollie.
Switch
Una postura que es opuesta a la propia postura natural. Debe ir a 'regular' si normalmente patina a "goofy", y viceversa
Fakie
Ejecutado inicialmente por Eddie Elguera durante la década de 1970, "fakie" es cuando los trucos con el skate o monopatín se ejecutan mientras se patina hacia atrás
Pop Shove-it/Shove-it
Inventado por el skater profesional, Eddy Dela Rosa. Un shove-it consiste en girar la patineta con un movimiento de 180 grados sin voltear la tabla. Un pop shove-it, implica empujar, o "saltar", la cola y al mismo tiempo empujar la tabla bajo los pies. Si se realiza con una rotación mayor, se califica como un 360 - ,540-grados, etc shove-it10 11 El skater profesional, Christophe "Willow" Wildgrube, realizó un frontside 360 pop shove-it para la "Trickipedia" de The Berrics y que se puede ver en su sitio web.
Grinds
Un grind, se ejecuta haciendo contacto con un objeto utilizando los ejes de cualquiera de los dos o ambos trucks. En general, ninguna otra parte del monopatín debe estar en contacto con el objeto que se usa para 'grindar'. Numerosas variaciones se han inventado, en las que se combinan trucos de flip con grinds, como el 'kickflip 50-50', 'nollie flip crooked" o "nollie heelflip crooked grind'
Slide
En un slide se hace contacto con un objeto utilizando cualquier parte de la cubierta de madera del monopatín, incluyendo la lija, y se mueve a lo largo del objeto. Numerosas variaciones se han inventado, en el que se combinan trucos de flip con slides, como el 'boardslide kickflip "y el" treflip tailslide'
Grabs
Los Grabs son trucos de skate que se ejecutan normalmente en terrenos de transición, pero también se puede ejecutar en terreno plano, por ejemplo, un 'boneless' es un truco de grab que se lleva a cabo en un terreno plano, en el que un pie se utiliza para levantar la tabla del suelo. Numerosas variaciones se han inventado, en el que se combinan trucos de flip con grabs,como el kickflip indy grab'
NOTA: (puede haber mas trucos pero estos son algunos de los que mas se realizan) ;)
Frontside y backside
Los conceptos de frontside y backside proceden de surf, por lo que los términos están definidos según la posición de la persona que practica surf en relación con la ola
Frontside
La ejecución de un truco, por lo que su parte delantera se enfrenta al sentido de la marcha o el obstáculo que constituye el objetivo del truco2 Esta es a la izquierda para los patinadores regular y
hacia la derecha para los patinadores goofy.
Backside
Lo opuesto de frontside, los trucos de flip a backside se ejecutan con el patinador frente al sentido de la marcha o el obstáculo que constituye el objetivo del truco. Este es en el sentido horario para los regular riders y en sentido contrario para goofy riders.
Nollie
Version corta para "nose ollie", un nollie es un ollie ejecutado en la parte delantera de la tarjeta mientras el piloto se coloca en su su / posición natural. skaters profesionales, Karl Watson, Shannon Shuriken, Korhonen Tuukka, y Sean Malto han sido reconocidos por su capacidad para llevar a cabo el truco nollie.
Switch
Una postura que es opuesta a la propia postura natural. Debe ir a 'regular' si normalmente patina a "goofy", y viceversa
Fakie
Ejecutado inicialmente por Eddie Elguera durante la década de 1970, "fakie" es cuando los trucos con el skate o monopatín se ejecutan mientras se patina hacia atrás
Pop Shove-it/Shove-it
Inventado por el skater profesional, Eddy Dela Rosa. Un shove-it consiste en girar la patineta con un movimiento de 180 grados sin voltear la tabla. Un pop shove-it, implica empujar, o "saltar", la cola y al mismo tiempo empujar la tabla bajo los pies. Si se realiza con una rotación mayor, se califica como un 360 - ,540-grados, etc shove-it10 11 El skater profesional, Christophe "Willow" Wildgrube, realizó un frontside 360 pop shove-it para la "Trickipedia" de The Berrics y que se puede ver en su sitio web.
Grinds
Un grind, se ejecuta haciendo contacto con un objeto utilizando los ejes de cualquiera de los dos o ambos trucks. En general, ninguna otra parte del monopatín debe estar en contacto con el objeto que se usa para 'grindar'. Numerosas variaciones se han inventado, en las que se combinan trucos de flip con grinds, como el 'kickflip 50-50', 'nollie flip crooked" o "nollie heelflip crooked grind'
Slide
En un slide se hace contacto con un objeto utilizando cualquier parte de la cubierta de madera del monopatín, incluyendo la lija, y se mueve a lo largo del objeto. Numerosas variaciones se han inventado, en el que se combinan trucos de flip con slides, como el 'boardslide kickflip "y el" treflip tailslide'
Grabs
Los Grabs son trucos de skate que se ejecutan normalmente en terrenos de transición, pero también se puede ejecutar en terreno plano, por ejemplo, un 'boneless' es un truco de grab que se lleva a cabo en un terreno plano, en el que un pie se utiliza para levantar la tabla del suelo. Numerosas variaciones se han inventado, en el que se combinan trucos de flip con grabs,como el kickflip indy grab'
NOTA: (puede haber mas trucos pero estos son algunos de los que mas se realizan) ;)
TRUCOS DE FLIP
Un truco de flip es un tipo de acrobacia de skate en la que el monopatín gira alrededor de su eje horizontal o vertical, o ambos simultáneamente. El primero de estos trucos en ser inventado fue el kickflip (originalmente llamado "magic flip '),creado por el skateboarder profesional, Rodney Mullen.
Los trucos de flip fundamentales son el kickflip, heelflip, frontside flip, flip backside, y el flip 360. Las combinaciones y variaciones se derivaron luego de estos trucos básicos, como el kickflip shove-it (varial kickflip), heelflip shove-it (varial heelflip), hardflip, heelflip hacia adentro, nollie flip, nollie heelflip, nollie 360-flip, fakie kickflip , fakie heelflip, fakie 360-flip, flip láser y 360 heelflip
Todos los trucos se puede realizar en cualquiera de las cuatro posiciones-natural, fakie, interruptor, y nollie-y todos los trucos flip se puede realizar frontside o backside. Cuando el tablero gira sobre dos ejes, es más común que giren en la misma dirección, como por ejemplo con 360 flips y laserflips, sin embargo, la Junta invierte en el contraste de los ángulos de hardflips y los inward heelflips.
Under kiclflip!
Cuando un patinador horizontalmente invierte la Junta 360 grados con un movimiento rápido de la esquina de la punta de la tabla, el truco fue inventado por Mullen en 1982 en una granja de Florida. 22 <nombre ref = "House" / >23 24Los casos de giros múltiples se denominan de acuerdo a cuantos giros se han completado (por ejemplo, doble flip kick,25kick flip triple, etc)-skater profesional, [[Daewon Song] ], fue filmada en el año 2010, realizando a la vez un kick flip doble y triple en un vídeo en la web titulado "Daewon Dorking cerca de DVS"26
Heelflip
Al igual que un kickflip, la tapa del talón en su lugar se ejecuta con la sección del talón de la parte posterior o delantera del pie. Para un patinador regular de pierna (pie izquierdo por delante) la placa gira en sentido horario desde la perspectiva de una vista desde detrás del patinador. Una vez más, una falta formula parte de la ollie, pero a diferencia del flip kick, la falta se dirige hacia adelante y hacia el exterior, lejos del lado del dedo del ciclista (diagonal), de modo que la última parte del pie para salir de la placa es el talón de ahí el nombre. El truco fue inventado por Mullen en 198227 28 Los casos de giros múltiples se denominan de acuerdo a cuantos giros se realizan (por ejemplo, doble talón flip flip, el talón triple, etc)-monopatín camarógrafo, Jon Fistemanu, se filma la ejecución de un talón flip doble en un vídeo en la web de 2010, titulada "Daewon Dorking cerca de DVS".26 Finger flip= Un flip dedo requiere que el patinador para voltear el tablero en cualquier dirección usando sus dedos en la nariz o la cola, el primer ollie flip dedo fue inventado por Mullen en 198627 Mullen se ha filmado la ejecución dedo flip de 360 vueltas y Tony Hawk ejecuta la solapa dedo índice en 'vert' skate (skate rampa en estructuras que constan de transición vertical)
Al igual que un kickflip, la tapa del talón en su lugar se ejecuta con la sección del talón de la parte posterior o delantera del pie. Para un patinador regular de pierna (pie izquierdo por delante) la placa gira en sentido horario desde la perspectiva de una vista desde detrás del patinador. Una vez más, una falta formula parte de la ollie, pero a diferencia del flip kick, la falta se dirige hacia adelante y hacia el exterior, lejos del lado del dedo del ciclista (diagonal), de modo que la última parte del pie para salir de la placa es el talón de ahí el nombre. El truco fue inventado por Mullen en 198227 28 Los casos de giros múltiples se denominan de acuerdo a cuantos giros se realizan (por ejemplo, doble talón flip flip, el talón triple, etc)-monopatín camarógrafo, Jon Fistemanu, se filma la ejecución de un talón flip doble en un vídeo en la web de 2010, titulada "Daewon Dorking cerca de DVS".26 Finger flip= Un flip dedo requiere que el patinador para voltear el tablero en cualquier dirección usando sus dedos en la nariz o la cola, el primer ollie flip dedo fue inventado por Mullen en 198627 Mullen se ha filmado la ejecución dedo flip de 360 vueltas y Tony Hawk ejecuta la solapa dedo índice en 'vert' skate (skate rampa en estructuras que constan de transición vertical)
Esto es cuando el jinete hace la mitad de una rotación kickflip entonces cuando la mesa está al revés, entonces trae un poco con el pie allí delante en un movimiento de tipo reverso shuv
Kickflip original
Esta fue la primera versión del kickflip, por lo que el piloto se conecta un pie debajo de la tabla para crear el movimiento de volteo.
Esta fue la primera versión del kickflip, por lo que el piloto se conecta un pie debajo de la tabla para crear el movimiento de volteo.
Skateboarding
El skateboarding es un deporte que consiste en deslizarse sobre una tabla con ruedas y a su vez poder realizar diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla del suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el aire. Se practica con un skateboard, tabla de madera plana y doblada por los extremos y que tiene dos ejes (trucks) y cuatro ruedas, preferentemente en una superficie plana, en cualquier lugar donde se pueda rodar, ya sea en la calle o en los skateparksPara abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con el surfing, la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchosskaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los "ramperos", quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de un skatepark.
Trucos de skate streetEstos son los trucos que comúnmente realizará un skater callejero. Los trucos base de flip son:
*50-50 o fifty-fifty: Son los trucos donde los ejes (trucks) pasan sobre un borde (sea una baranda, una base, un borde metálico, etc.) como por ejemplo el boardslide, lipslide, noseslide, tailslide, feeblegrind, nosegrind, etc. Los trucos realizados con ambos trucks recibe el nombre de 50-50, con el truck trasero "raspando" el obstáculo y el truck delantero elevado recibe el nombre de 5-0.
*Lip: Son los realizados en los "copings", que son los bordes metálicos de los half-pipes. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible, en una determinada postura.
*Grab: Son los trucos que se realizan en el aire, en los cuales agarramos la tabla con la mano, dependiendo de dónde lo agarras y de la postura que llevas. El truco en dónde se salta y se agarra en el aire de la parte de en medio de la tabla, recibe el nombre de Melongrap.
*Flip o kickflip: Consiste en girar la tabla en 360º a lo largo del eje del skate en la dirección del talón de los pies (hacia atrás).
Heelflip: Consiste en lo mismo que un kickflip, sólo que gira en el sentido contrario (en la dirección de los dedos) y se ejecuta deslizando el talón hacia el cóncavo de la tabla. Suele ser más difícil que el kickflip.
*Flip 180: Este truco consiste en hacer un kickflip al mismo tiempo que se da una vuelta de 180° del cuerpo y la tabla en la misma dirección, existe flip 180° frontside y flip 180° backside, cada uno tiene su propia técnica y grado de dificultad.
*360 flip: Es de hacer un 360 shove-it, juntándolo con un kickflip.
Pop shove-it: Es un truco muy sencillo. Consiste en mandar la tabla hacia adelante unos 180 grados - si son más grados recibirá el nombre de 360 pop shove-it.
*Fs Pop shove-it: Consiste en mandar la tabla 180 grados al contrario del pop shove-it, hacia atrás.
*360 pop shove-it: Se pone un pie apenas atrás de los tornillos y el otro en el tail. Lo que se tiene que hacer es dar un golpe seco al tail (pop); dar una patada hacia delante para hacer un 360 pop shove-it, es lo mismo, nada más que al dar la patada sea más potente.
*Impossible: Es un truco muy complejo de ejecutar. Consiste en hacer el ollie y con el pie trasero darle una vuelta arrastrando la tabla por el alrededor del pie y volver a caer después de que la tabla haga como una voltereta un poco inclinada hacia el exterior.
*bigspin: Es una mezcla de un 360 pop shoveit y un 180 de spin.
Frontside 180: Consiste en girar 180 grados la tabla hacia atrás, pero el movimiento debe ser acompañado con el movimiento de la persona.
Frontside 180: Consiste en girar 180 grados la tabla hacia atrás, pero el movimiento debe ser acompañado con el movimiento de la persona.
*Backside 180: Consiste en girar 180 grados la tabla hacia enfrente, pero el movimiento debe ser acompañado con el movimiento de la persona.
X GAMES
Los X Games son un certamen de deportes extremos organizado por el grupo mediático de deportes de los Estados Unidos ESPN. Reúne a los profesionales de diversas disciplinas de todo el mundo. Los participantes compiten para ganar las medallas de oro, plata y bronce, además de premios en dinero.Los X Games de Verano se realizaron en San Diego en 1997 y 1998, San Francisco en 1999 y 2000, Filadelfia en 2001 y 2002, Los Ángeles entre 2003 y 2012, y Austin a partir de 2014.
Hay dos versiones de los X Games: de verano (surf, skate, roller, BMX, rally, motociclismo) y de invierno (snowboard, esquí,snocross). Los X Games de invierno se llevan a cabo en enero o febrero, y los X Games de verano se suelen celebrar en agosto.
BMX
Los X Games son un certamen de deportes extremos organizado por el grupo mediático de deportes de los Estados Unidos ESPN. Reúne a los profesionales de diversas disciplinas de todo el mundo. Los participantes compiten para ganar las medallas de oro, plata y bronce, además de premios en dinero.Los X Games de Verano se realizaron en San Diego en 1997 y 1998, San Francisco en 1999 y 2000, Filadelfia en 2001 y 2002, Los Ángeles entre 2003 y 2012, y Austin a partir de 2014.
Los primeros X Games de Invierno se llevaron a cabo en Mountain Resort en Big Bear Lake, California, en 1997. Los próximos dos años, los Juegos se celebraron en Crested Butte Mountain en Colorado. Los dos años siguientes los Juegos se celebraron en Mount Snow, Vermont. Desde el año 2002 los X Games de Invierno se han celebrado en Buttermilk Mountain en Aspen, Colorado.
Los X Games también ha tenido competencias oficiales y exhibición en otros países, entre ellos los X Games de Invierno de Europa en Tignes (Francia) desde 2010 hasta 2013, y ediciones de verano en Foz de Iguazú (Brasil), Barcelona (España) y Múnich (Alemania) en 2013.
Al mismo tiempo que se realiza la competencia, la "X Fest" es un festival que ofrece musica en vivo, sesiones de autógrafos de atletas y elementos interactivos.
BMX
En las distintas modalidades del BMX, los competidores deben realizar trucos, tras lo cual se los puntúa enuna escala de 100.
MotociclismoEl motociclismo freestyle consiste en realizar trucos sobre motocicletas en rampas de tierra (o nieve en los X Games de Invierno). El Step Up es una competencia de salto alto, donde los competidores deben cruzar por encima de una barra luego de tomar un salto.
El supercross y el supermoto son carreras de velocidad, donde la primera contiene múltiples saltos y horquillas, y las segunda posee secciones sinuosas en asfalto y saltos más amplios.
El Speed & Style combina velocidad y estilo libre: los competidores completan un recorrido a toda velocidad mientras realizan trucos en los saltos, y el puntaje les significa descuento en los tiempos.
AutomovilismoLos X Games incorporaron el automovilismo en 2006 en la modalidad de rally, con un formato de varias etapas en tramos de tierra, y una etapa súper especial de estadio, en ambos casos con largada individual. Los tramos se eliminaron al año siguiente, para competir únicamente enun circuito espejo en estadio, con dos automóviles enfrentándose a eliminación directa.
En 2010 se agregó una carrera de rallycross, con grupos de automóviles compartiendo espacio en un circuito. La edición 2011 fue la última de rally, donde además las parejas compartían el circuito. La prueba de rallycross continuá con el formato inalterado. En los X Games Los Ángeles 2013 se agregó además una prueba Gymkhana, similar al formato de rally usado entre 2007 y 2010, pero con un circuito mucho más trabado y propicio para derrapes. En los X Games Aspen 2014, habrá carreras de rallycross y pickups.
En 2010 se agregó una carrera de rallycross, con grupos de automóviles compartiendo espacio en un circuito. La edición 2011 fue la última de rally, donde además las parejas compartían el circuito. La prueba de rallycross continuá con el formato inalterado. En los X Games Los Ángeles 2013 se agregó además una prueba Gymkhana, similar al formato de rally usado entre 2007 y 2010, pero con un circuito mucho más trabado y propicio para derrapes. En los X Games Aspen 2014, habrá carreras de rallycross y pickups.
martes, 20 de mayo de 2014
CAKE BOSS
Cake Boss es un americano de televisión realidad la serie, que se transmite en la red de televisión por cable TLC . El programa sigue a las operaciones de Carlo panadería , un italoamericano empresa familiar en Hoboken, Nueva Jersey propiedad y operado por los hermanos de Buddy Valastro (a quien el título de la serie se refiere), Lisa Valastro, Maddalena Castaño, Grace Faugno y María Sciarrone.[ 1 ] El espectáculo se centra en la forma en que hacen sus pasteles, y las relaciones interpersonales entre los diferentes miembros de la familia y otros empleados que trabajan en la tienda.
Bartolo Valastro Jr.,mejor conocido como Buddy Valastro, es un chef, pastelero y empresario italo-estadounidense.
Es conocido internacionalmente por el programa de televisión "Cake Boss", por ser el dueño de la pastelería "Carlo"' en Hoboken, Nueva Jersey, el cual es el negocio de su familia, y fue creado por sus padres.Recientemente ha construido una nueva fábrica en Lackawanna Center, un complejo mixto, industrial/detallista en Jersey City, y abrió varias sucursales, como Ridgewood y la Cake Boss Cafe. En la Pastelería de Carlo trabajan su familia y sus cuñados, así como algunos primos y muchos empleados, que forman un gran equipo que el considera su familia. Actualmente goza de mucha popularidad y la calidad de sus trabajos es bastante requerida y solicitada por las personas, tanto de EE.UU, como del extranjero.Desde que Valastro empezó a hacerse cargo de la Pastelería de Carlo (Carlo´s Bakery), esta ha saltado a la fama gracias al reality show Cake Boss, que sigue a la operación del negocio. La serie se estrenó en el canal TLC en abril de 2009. Debido al éxito del espectáculo, la empresa ha construido recientemente una fábrica en Lackawanna Center en la cercana ciudad de Jersey, que se utiliza como espacio adicional para la construcción de pasteles especiales, así como la capacidad de producir pasteles para el envío a todo el país. Debido a la cantidad limitada de espacio en el lugar de Hoboken, la empresa no pudo entregar pasteles más allá de la distancia de conducción normal de la panadería.
Cake Boss es un americano de televisión realidad la serie, que se transmite en la red de televisión por cable TLC . El programa sigue a las operaciones de Carlo panadería , un italoamericano empresa familiar en Hoboken, Nueva Jersey propiedad y operado por los hermanos de Buddy Valastro (a quien el título de la serie se refiere), Lisa Valastro, Maddalena Castaño, Grace Faugno y María Sciarrone.[ 1 ] El espectáculo se centra en la forma en que hacen sus pasteles, y las relaciones interpersonales entre los diferentes miembros de la familia y otros empleados que trabajan en la tienda.
Bartolo Valastro Jr.,mejor conocido como Buddy Valastro, es un chef, pastelero y empresario italo-estadounidense.
Es conocido internacionalmente por el programa de televisión "Cake Boss", por ser el dueño de la pastelería "Carlo"' en Hoboken, Nueva Jersey, el cual es el negocio de su familia, y fue creado por sus padres.Recientemente ha construido una nueva fábrica en Lackawanna Center, un complejo mixto, industrial/detallista en Jersey City, y abrió varias sucursales, como Ridgewood y la Cake Boss Cafe. En la Pastelería de Carlo trabajan su familia y sus cuñados, así como algunos primos y muchos empleados, que forman un gran equipo que el considera su familia. Actualmente goza de mucha popularidad y la calidad de sus trabajos es bastante requerida y solicitada por las personas, tanto de EE.UU, como del extranjero.Desde que Valastro empezó a hacerse cargo de la Pastelería de Carlo (Carlo´s Bakery), esta ha saltado a la fama gracias al reality show Cake Boss, que sigue a la operación del negocio. La serie se estrenó en el canal TLC en abril de 2009. Debido al éxito del espectáculo, la empresa ha construido recientemente una fábrica en Lackawanna Center en la cercana ciudad de Jersey, que se utiliza como espacio adicional para la construcción de pasteles especiales, así como la capacidad de producir pasteles para el envío a todo el país. Debido a la cantidad limitada de espacio en el lugar de Hoboken, la empresa no pudo entregar pasteles más allá de la distancia de conducción normal de la panadería.
COMO DESPEGA UN AVIÓN ?
Velocidad aerodinámica
El despegue de un avión requiere velocidad aerodinámica. Ésta es una medida de lo rápido que el aire fluye sobre el avión, no una medida de lo rápido que el avión está viajando. Si el avión está volando con viento en contra, su velocidad aerodinámica se incrementa y es por eso que, por lo general, los aviones despegan con el viento a favor.
Efecto Bernoulli
La velocidad aerodinámica crea ascenso a través de las alas. Las alas tienen una curvatura o ángulo de caída, que aumenta la distancia que el aire tiene que viajar a través de la parte superior del ala. Ésto crea el efecto Bernoulli. El principio de Bernoulli establece que la presión en el aire disminuye a medida que la velocidad del aire aumenta. El aire que se mueve más rápido sobre la parte superior del ala disminuye la presión, y la diferencia creada entre la parte superior y la parte inferior del ala crea la elevación.
Configuración
Un avión se alinea en una pista que dé el mejor viento a favor. Los alerones, que son superficies móviles en el borde de salida del ala cerca del fuselaje, se bajan. Ésto aumenta el ángulo de caída, que amplifica el efecto de Bernoulli, ayudando a crear mayor elevación a velocidades aerodinámicas más bajas.
Aceleración
Los motores del avión se aceleran hasta un determinado porcentaje de la potencia total. Este porcentaje depende del tamaño, peso y tipo de avión, pero una vez que se alcanza el valor, se sueltan los frenos. El avión luego empieza a ganar velocidad rápidamente y los aceleradores son constantemente impulsados a plena potencia durante el despegue.
Despegue
Cuando la velocidad de despegue se alcanza para el avión, el morro del avión comenzará a levantarse del suelo. La nariz se eleva entonces a un cierto ángulo, a veces llamado el ángulo de despliegue. Ésto cambia el ángulo de ataque, o el ángulo en el que las alas están reduciendo en el viento, lo cual una vez más cambia la velocidad del aire sobre la parte superior de las alas. Cuando la velocidad del aire sobre las alas es lo suficientemente alta, el avión despegará del suelo.
Vuelo
Una vez que el avión ha despegado, los alerones deben volver a su posición original. En el suelo son necesarios para que el avión despegue pero a velocidad de vuelo crean demasiada resistencia. El tren de aterrizaje, si es posible, también debe ser retraído. En la mayoría de los casos, una vez que se ha alcanzado una altitud segura, el avión también debe virar para darle disponibilidad al patrón de tráfico para que el siguiente avión entre en la línea para el despegue.
Velocidad aerodinámica
El despegue de un avión requiere velocidad aerodinámica. Ésta es una medida de lo rápido que el aire fluye sobre el avión, no una medida de lo rápido que el avión está viajando. Si el avión está volando con viento en contra, su velocidad aerodinámica se incrementa y es por eso que, por lo general, los aviones despegan con el viento a favor.
Efecto Bernoulli
La velocidad aerodinámica crea ascenso a través de las alas. Las alas tienen una curvatura o ángulo de caída, que aumenta la distancia que el aire tiene que viajar a través de la parte superior del ala. Ésto crea el efecto Bernoulli. El principio de Bernoulli establece que la presión en el aire disminuye a medida que la velocidad del aire aumenta. El aire que se mueve más rápido sobre la parte superior del ala disminuye la presión, y la diferencia creada entre la parte superior y la parte inferior del ala crea la elevación.
Configuración
Un avión se alinea en una pista que dé el mejor viento a favor. Los alerones, que son superficies móviles en el borde de salida del ala cerca del fuselaje, se bajan. Ésto aumenta el ángulo de caída, que amplifica el efecto de Bernoulli, ayudando a crear mayor elevación a velocidades aerodinámicas más bajas.
Aceleración
Los motores del avión se aceleran hasta un determinado porcentaje de la potencia total. Este porcentaje depende del tamaño, peso y tipo de avión, pero una vez que se alcanza el valor, se sueltan los frenos. El avión luego empieza a ganar velocidad rápidamente y los aceleradores son constantemente impulsados a plena potencia durante el despegue.
Despegue
Cuando la velocidad de despegue se alcanza para el avión, el morro del avión comenzará a levantarse del suelo. La nariz se eleva entonces a un cierto ángulo, a veces llamado el ángulo de despliegue. Ésto cambia el ángulo de ataque, o el ángulo en el que las alas están reduciendo en el viento, lo cual una vez más cambia la velocidad del aire sobre la parte superior de las alas. Cuando la velocidad del aire sobre las alas es lo suficientemente alta, el avión despegará del suelo.
Vuelo
Una vez que el avión ha despegado, los alerones deben volver a su posición original. En el suelo son necesarios para que el avión despegue pero a velocidad de vuelo crean demasiada resistencia. El tren de aterrizaje, si es posible, también debe ser retraído. En la mayoría de los casos, una vez que se ha alcanzado una altitud segura, el avión también debe virar para darle disponibilidad al patrón de tráfico para que el siguiente avión entre en la línea para el despegue.
HISTORIA DE LA AVIACIÓN
La aviación de transporte regular comercial es una actividad que hacen las compañías aéreas, ya sean éstas grandes o pequeñas, dedicadas al transporte aéreo bien de personas, bien de mercancías, de manera regular, es decir con itinerario.
La aviación de transporte regular comercial es una actividad que hacen las compañías aéreas, ya sean éstas grandes o pequeñas, dedicadas al transporte aéreo bien de personas, bien de mercancías, de manera regular, es decir con itinerario.
La historia de la aviación comercial forma parte evidentemente de la Historia de la aviación, y se remonta su nacimiento a los instantes posteriores al lanzamiento de los primeros aviones y se puede centrar en los albores del año 1910 mediante el vuelo de los primeros aviones encargados de hacer el transporte aéreo de correo, durante la primera guerra mundial. En 1919 nacen las primeras compañías aéreas, que en nuestros días siguen volando en los cielos del mundo, son:KLM (Países Bajos) en Europa y Avianca (Colombia) en las Américas esta se dio inicio en una de la principales ciudades de Colombia, en Barranquilla, este último empezó con el nombre de SCADTA, Sociedad Colombo-Alemana de Transporte Aéreo y desde 1940 se llamó Aerovías Nacionales de Colombia S.A., y desde 2006 Aerovias Del Continente Americano S.A conocida internacionalmente como Avianca. Cabe destacar que en el año 1939 la compañía PanAm ya hacía rutas entre el Océano Atlántico y el Pacífico transportando de forma combinada pasajeros y correo, un ejemplo de aviación comercial de estos primeros tiempos fue el Boeing B40 que operó entre San Francisco-Chicago cuando la joven compañía aérea Boeing Air Transport Inc., habiéndose convertido en la década de los 30 en la compañía líder de este servicio mediante el hidroavión denominado Boeing 314 Clipper.
Tal y como se puede averiguar el empleo de motores a reacción lograron revolucionar el transporte aéreo por completo, estos nuevos aviones permitían volar a mayor velocidad (reducción de tiempos de vuelo) y emplear mayores altitudes de vuelo (esto suponía evitar inclemencias atmósféricas), reduciendo lógicamente los posibles incidentes que podrían retrasar vuelos y disminuir el tiempo entre trayectos de Tokio a Londres que pasó de 85 horas a 36.
AHORA EN ESTE BLOG TAMBIÉN SE HABLARA DE DIFERENTES TEMAS
AHORA EN ESTE BLOG TAMBIÉN SE HABLARAN DE TEMAS VARIADOS
AVIACIÓN
el diseño, desarrollo, fabricación, producción, operación, y utilización para fines privados o comerciales de aeronaves, especialmente las más pesadas que el aire. El vuelo en sí es la parte de la operación que incluye es el desplazamiento controlado, a través del aire, de aparatos que usan para desarrollar su vuelo la fuerza sustentadora de superficies fijas o móviles, impulsados por sus propios motores, como aviones y helicópteros, o sin motor, como los planeadores.
Los dirigibles y los globos aerostáticos no se incluyen en este concepto, por tratarse de ingenios cuya capacidad de vuelo se basa en el principio de Arquímedes. Siendo anteriores en el tiempo a los aerodinos, cuyo sistema de vuelo se fundamenta en el uso de superficies sustentantes, a estos últimos se les conoció en un principio como los más pesados que el aire.
Por otra parte, se entiende por aviación también todo aquello que comprende las infraestructuras, industria, el personal y en general cualquier organización, privada o pública, nacional o supranacional, reguladora y de inspección cuya actividad principal es todo lo que envuelve a la operación aeronáutica.
En este sentido en que se engloba la actividad y sus medios materiales o personales, puede efectuarse una primera diferenciación entreaviación civil y aviación militar, en función de que el carácter de sus objetivos sea precisamente civil o militar.
AVIACIÓN
el diseño, desarrollo, fabricación, producción, operación, y utilización para fines privados o comerciales de aeronaves, especialmente las más pesadas que el aire. El vuelo en sí es la parte de la operación que incluye es el desplazamiento controlado, a través del aire, de aparatos que usan para desarrollar su vuelo la fuerza sustentadora de superficies fijas o móviles, impulsados por sus propios motores, como aviones y helicópteros, o sin motor, como los planeadores.
Los dirigibles y los globos aerostáticos no se incluyen en este concepto, por tratarse de ingenios cuya capacidad de vuelo se basa en el principio de Arquímedes. Siendo anteriores en el tiempo a los aerodinos, cuyo sistema de vuelo se fundamenta en el uso de superficies sustentantes, a estos últimos se les conoció en un principio como los más pesados que el aire.
Por otra parte, se entiende por aviación también todo aquello que comprende las infraestructuras, industria, el personal y en general cualquier organización, privada o pública, nacional o supranacional, reguladora y de inspección cuya actividad principal es todo lo que envuelve a la operación aeronáutica.
En este sentido en que se engloba la actividad y sus medios materiales o personales, puede efectuarse una primera diferenciación entreaviación civil y aviación militar, en función de que el carácter de sus objetivos sea precisamente civil o militar.
QUIERES SER PARTE DE LOS X-GAMES ?
Red Bull busca nuevos talentos de skate, MTB y BMX para que debuten en los X Games de este año.
Hoy empiezan los X Games en Foz de Iguaçu y es un evento histórico ya que es la primera vez que la competencia pisa suelo latinoamericano. Durante cuatro días se podrá vivir, muy cerquita nuestro, en el Parque Nacional de las Cataratas del Iguazú en Brasil, la mayor fiesta de los deportes extremos a nivel mundial.Y esta no es la única buena noticia del día, ya que como te adelantábamos vos mismo vas a tener la posibilidad de ir a competir a los X Games a través de Red Bull.
Red Bull Phenom es el concurso que todos estaban esperando. Está destinado a todos los skaters y/o bikers hombres y mujeres no profesionales de entre 13 y 19 años (y entre 14 y 19 años en el caso de MTB) que tengan el sueño de alcanzar la fama y estilo de vida de una verdadera estrella del deporte.
Llegar a ser reconocido no es fácil, por eso Red Bull Phenom representa una gran oportunidad para abrirte paso y competir junto a otros amateurs en los X Games de Múnich (MTB slopestyle) en junio o en Los Ángeles (BMX y street skate) en agosto.
Hay 6 lugares para las dos disciplinas de bicis y 3 para skate. Además de viajar y competir en los X- Games con todos los gastos pagos, los ganadores de cada disciplina recibirán como premio la producción de su video de perfil con Red Bull.Para participar sólo tenés que hacer un video de no más de 60 segundos en el que muestres tu mejor secuencia de trucos, con la menor cantidad de cortes y ediciones posibles. Luego subirlo a tu cuenta de YouTube usando el título “Red Bull Phenom: tu nombre” y enviar el link del video junto con tus datos a la web redbullphenom.com. Los videos serán puntuados por el talento, estilo y ejecución del rider.
Hoy empiezan los X Games en Foz de Iguaçu y es un evento histórico ya que es la primera vez que la competencia pisa suelo latinoamericano. Durante cuatro días se podrá vivir, muy cerquita nuestro, en el Parque Nacional de las Cataratas del Iguazú en Brasil, la mayor fiesta de los deportes extremos a nivel mundial.Y esta no es la única buena noticia del día, ya que como te adelantábamos vos mismo vas a tener la posibilidad de ir a competir a los X Games a través de Red Bull.
Red Bull Phenom es el concurso que todos estaban esperando. Está destinado a todos los skaters y/o bikers hombres y mujeres no profesionales de entre 13 y 19 años (y entre 14 y 19 años en el caso de MTB) que tengan el sueño de alcanzar la fama y estilo de vida de una verdadera estrella del deporte.
Llegar a ser reconocido no es fácil, por eso Red Bull Phenom representa una gran oportunidad para abrirte paso y competir junto a otros amateurs en los X Games de Múnich (MTB slopestyle) en junio o en Los Ángeles (BMX y street skate) en agosto.
Hay 6 lugares para las dos disciplinas de bicis y 3 para skate. Además de viajar y competir en los X- Games con todos los gastos pagos, los ganadores de cada disciplina recibirán como premio la producción de su video de perfil con Red Bull.Para participar sólo tenés que hacer un video de no más de 60 segundos en el que muestres tu mejor secuencia de trucos, con la menor cantidad de cortes y ediciones posibles. Luego subirlo a tu cuenta de YouTube usando el título “Red Bull Phenom: tu nombre” y enviar el link del video junto con tus datos a la web redbullphenom.com. Los videos serán puntuados por el talento, estilo y ejecución del rider.
MARIO SAENZ
MARIO SAENZ
Aún no cumple los 20 años, y ya es un empresario exitoso y, probablemente, el mejor skater de nuestro país. Mario Saenz patina desde 2001 y, con 13 años de experiencia ha puesto el nombre de México en el mapa de los deportes extremos.
Pero sus ambiciones van más allá y el año pasado abrió su tienda Zarape Skateshop, un proyecto que distribuye productos especiali- zados en el skateboard y difunde esta disciplina en el país. Mario habló con Publimetro sobre sus próximos planes.
Pero sus ambiciones van más allá y el año pasado abrió su tienda Zarape Skateshop, un proyecto que distribuye productos especiali- zados en el skateboard y difunde esta disciplina en el país. Mario habló con Publimetro sobre sus próximos planes.
y esta es la conversación :
¿Cómo vas con tu carrera como skater profesional?
– La verdad me siento muy satisfecho con lo que he logrado en el último año, ya que he figurado en algunas de las competencias más importantes a nivel nacional e internacional representando a México y, por ello, me doy cuenta de que todo el esfuerzo que he hecho me ha ayudado para poderseguir patinando y vivir completamente del skateboarding, además del gran apoyo de mis patrocinadores.
¿Cuáles son tus competencias más importantes del año?
– En este caso las competencias más importantes en el país, son Snickers Urbania y X-Games México, y el Tampa Pro en Florida EU a nivel internacional.
¿En qué momento se encuentra el skate mexicano?
– Desde mi punto de vista, la industria del skate se encuentra en un pleno crecimiento, ya que poco a poco se están abriendo nuevos espacios para poder practicar este deporte y el Gobierno está comenzando a verlo como un deporte.
Háblanos de tu tienda, Zarape Skateshop...
– Somos una marca totalmente hecha por patinadores y para patinadores, cuyo concepto se basa en promover el skateboarding en todos sus niveles.
¿Cuándo decidiste iniciar con este proyecto?
– Zarape comenzó como una tienda que abrí en el 2009 y actualmente distribuimos nuestra línea de productos (tablas, playeras, ruedas, ropa, etc.) a casi toda la República Mexicana.
¿Cómo te sientes al ser un joven empresario?
– Me siento realizado de poder crear un estilo de vida muy diferente al que te impone la sociedad y tener la posibilidad vivir haciendo lo que me gusta, aunque también ser empresario implica muchas responsabilidades y obligaciones que requieren de un gran trabajo en equipo.
¿A qué dificultades te has enfrentado con tu proyecto?
– El mayor obstáculo es la gente que no cree en tu proyecto al principio, ya que si no tienes antecedentes no es tan fácil entrar a nuevos mercados.
¿Cuáles son los siguientes pasos para ti como atleta y empresario?
– El próximo paso es llevar mi nivel a lo más alto posible; y como empresario mi meta es hacer crecer el proyecto para llegar a más gente para que conozca y practique un poco más de este deporte extremo.
– La verdad me siento muy satisfecho con lo que he logrado en el último año, ya que he figurado en algunas de las competencias más importantes a nivel nacional e internacional representando a México y, por ello, me doy cuenta de que todo el esfuerzo que he hecho me ha ayudado para poderseguir patinando y vivir completamente del skateboarding, además del gran apoyo de mis patrocinadores.
¿Cuáles son tus competencias más importantes del año?
– En este caso las competencias más importantes en el país, son Snickers Urbania y X-Games México, y el Tampa Pro en Florida EU a nivel internacional.
¿En qué momento se encuentra el skate mexicano?
– Desde mi punto de vista, la industria del skate se encuentra en un pleno crecimiento, ya que poco a poco se están abriendo nuevos espacios para poder practicar este deporte y el Gobierno está comenzando a verlo como un deporte.
Háblanos de tu tienda, Zarape Skateshop...
– Somos una marca totalmente hecha por patinadores y para patinadores, cuyo concepto se basa en promover el skateboarding en todos sus niveles.
¿Cuándo decidiste iniciar con este proyecto?
– Zarape comenzó como una tienda que abrí en el 2009 y actualmente distribuimos nuestra línea de productos (tablas, playeras, ruedas, ropa, etc.) a casi toda la República Mexicana.
¿Cómo te sientes al ser un joven empresario?
– Me siento realizado de poder crear un estilo de vida muy diferente al que te impone la sociedad y tener la posibilidad vivir haciendo lo que me gusta, aunque también ser empresario implica muchas responsabilidades y obligaciones que requieren de un gran trabajo en equipo.
¿A qué dificultades te has enfrentado con tu proyecto?
– El mayor obstáculo es la gente que no cree en tu proyecto al principio, ya que si no tienes antecedentes no es tan fácil entrar a nuevos mercados.
¿Cuáles son los siguientes pasos para ti como atleta y empresario?
– El próximo paso es llevar mi nivel a lo más alto posible; y como empresario mi meta es hacer crecer el proyecto para llegar a más gente para que conozca y practique un poco más de este deporte extremo.
lunes, 24 de febrero de 2014
STREET DREAMS
Es una película que identifica a muchas personas (skaters), se trata de una joven que tiene una vida, familia, amigos y un sueño, como todas las personas, el se une con sus amigos para grabar el vídeo de su teem, tiene un pelea con su novia ya que es una mala copa y una facilona, ella hace una comida para que lo perdonara su novio Derrick (PAUL RODRIGUEZ) y su papa le ofreciera un trabajo.... al parecer todo lo planeado salio mal y fue una pelea seria, Derrick se va a detonar a una biblioteca pero la baranda tenia tuercas, intentaron quitarlas pero les callo la policia y los llevaron a la oficina de plicias, su padre lo recogió hay, en el camino se empezaron a poner duras las cosas, se pelea con su papa, y se va de la casa en eso le marca a sus amigos para irse al skate park a terminar el vídeo, en el camino de alimentan con un solo dolar lo llaman (el dolar mágico) desfalcan a la maquina de comida, sacando le el dinero y la comida sin haber pagado, llegan al skate park, se encuentran a un camarada que es la futura estrella del skate (RYAN SHECKLER) se informan que habrá un torneo en tampa para buscar al skater pro y ganador de "Tampa Skate Pro" en eso al parecer Derrick se pelea con su amigo, siendo rivales para ganar el torneo, son las etapas, las pasadas y Derrick no gana pero queda reconocido por su truco ( 360 flip en la baranda ) se despide de su nuevo amigo (RYAN SHECKLER) y de su novia. y así practicando nuevos trucos para el Tampa del próximo año.
Es una película que identifica a muchas personas (skaters), se trata de una joven que tiene una vida, familia, amigos y un sueño, como todas las personas, el se une con sus amigos para grabar el vídeo de su teem, tiene un pelea con su novia ya que es una mala copa y una facilona, ella hace una comida para que lo perdonara su novio Derrick (PAUL RODRIGUEZ) y su papa le ofreciera un trabajo.... al parecer todo lo planeado salio mal y fue una pelea seria, Derrick se va a detonar a una biblioteca pero la baranda tenia tuercas, intentaron quitarlas pero les callo la policia y los llevaron a la oficina de plicias, su padre lo recogió hay, en el camino se empezaron a poner duras las cosas, se pelea con su papa, y se va de la casa en eso le marca a sus amigos para irse al skate park a terminar el vídeo, en el camino de alimentan con un solo dolar lo llaman (el dolar mágico) desfalcan a la maquina de comida, sacando le el dinero y la comida sin haber pagado, llegan al skate park, se encuentran a un camarada que es la futura estrella del skate (RYAN SHECKLER) se informan que habrá un torneo en tampa para buscar al skater pro y ganador de "Tampa Skate Pro" en eso al parecer Derrick se pelea con su amigo, siendo rivales para ganar el torneo, son las etapas, las pasadas y Derrick no gana pero queda reconocido por su truco ( 360 flip en la baranda ) se despide de su nuevo amigo (RYAN SHECKLER) y de su novia. y así practicando nuevos trucos para el Tampa del próximo año.
aquí les dejo la pelicula para que la puedan disfrutar y pasarse un buen rato, bueno espero y les guste:
miércoles, 19 de febrero de 2014
COMO HACER CERA DE SKATE
Para andar en un riel con tu tabla se necesita de habilidad, equilibrio y un montón de práctica. Lo que necesitas es fineza, lo que no necesitas es la fricción. Si bien no puedes eliminar por completo las fuerzas de la naturaleza, puedes reducir la fricción entre tu patineta y el riel alisando un poco las cosas. La cera para patinar que se aplica a los bordes, barandillas, rieles y a los lados traseros de tu tabla reducirá la fricción y la velocidad que tú y tu tabla tendrán a lo largo del borde. Mientras los patinadores en un apuro han conocido superficies resbaladizas con una barra de jabón, la cera para patinar es un mejor ajuste. Esta es fácil de hacer, fácil de aplicar y con un poco de esfuerzo, puedes elegir los colores y formas para darle a la cera el mismo aspecto personalizado de tu tabla.
2--Aceite Vegetal o Manteca o vaselina
3--Un molde que puede ser una lata cortada por la mitad o un molde de silicona que utilizan para hacer galletas y otras cosas
4--Y un crayon de cera de colores si la vela es blanca para que quede colorida ojo no es obligatorio
1-Elige tu molde. La cera tiene un bajo punto de fusión suficiente como para que incluso en un molde de plástico se pueda hacer.
2-Cubre el molde con jabón o un aerosol de cocinar antiadherente para que sea más fácil de quitar
la cera una vez que se endurezca.
3-Corta la cera de golfo o cera artesanal en pequeños pedazos, esto hace que se derrita más rápido.
4-Usa un baño maría o ve a la ruta disponible. Corta la parte superior de una lata de refresco y colócala en una cacerola de agua hirviendo. Cuando hayas terminado, puedes tirar la lata en lugar de remover la cera de la segunda bandeja.
5-Coloca una cucharada de vaselina en el baño maría y deja que se derrita.
6-Añade trozos de cera. Deja que se derrita.
7-Elige un color. Si estás utilizando cera incolora, es posible que quieras agregar los pedazos cortados de una vela de color o un lápiz de color para que sea distinto.
8-Espera que se funda completamente.
9-Vierte en el molde.
10-Déjala endurecer totalmente; un día es una buena idea.
11-Saca la cera del molde y está listo para usarse.
Para andar en un riel con tu tabla se necesita de habilidad, equilibrio y un montón de práctica. Lo que necesitas es fineza, lo que no necesitas es la fricción. Si bien no puedes eliminar por completo las fuerzas de la naturaleza, puedes reducir la fricción entre tu patineta y el riel alisando un poco las cosas. La cera para patinar que se aplica a los bordes, barandillas, rieles y a los lados traseros de tu tabla reducirá la fricción y la velocidad que tú y tu tabla tendrán a lo largo del borde. Mientras los patinadores en un apuro han conocido superficies resbaladizas con una barra de jabón, la cera para patinar es un mejor ajuste. Esta es fácil de hacer, fácil de aplicar y con un poco de esfuerzo, puedes elegir los colores y formas para darle a la cera el mismo aspecto personalizado de tu tabla.
MATERIALES:
1- -Velas Blancas o de colores2--Aceite Vegetal o Manteca o vaselina
3--Un molde que puede ser una lata cortada por la mitad o un molde de silicona que utilizan para hacer galletas y otras cosas
4--Y un crayon de cera de colores si la vela es blanca para que quede colorida ojo no es obligatorio
1-Elige tu molde. La cera tiene un bajo punto de fusión suficiente como para que incluso en un molde de plástico se pueda hacer.
2-Cubre el molde con jabón o un aerosol de cocinar antiadherente para que sea más fácil de quitar
la cera una vez que se endurezca.
3-Corta la cera de golfo o cera artesanal en pequeños pedazos, esto hace que se derrita más rápido.
4-Usa un baño maría o ve a la ruta disponible. Corta la parte superior de una lata de refresco y colócala en una cacerola de agua hirviendo. Cuando hayas terminado, puedes tirar la lata en lugar de remover la cera de la segunda bandeja.
5-Coloca una cucharada de vaselina en el baño maría y deja que se derrita.
6-Añade trozos de cera. Deja que se derrita.
7-Elige un color. Si estás utilizando cera incolora, es posible que quieras agregar los pedazos cortados de una vela de color o un lápiz de color para que sea distinto.
8-Espera que se funda completamente.
9-Vierte en el molde.
10-Déjala endurecer totalmente; un día es una buena idea.
11-Saca la cera del molde y está listo para usarse.
martes, 18 de febrero de 2014
COMO HACER 50-50 O FIFTY-FIFTY
El 50-50 o fifty-fifty se trata de grindar con los dos ejes sobre el canto de algún obstáculo.
Es uno de los grinds más sencillos. Los grinds son todo lo que tenga que ver con deslizar o grindar uno o los dos ejes del skate por algún canto de cualquier tipo de material. Se le llama FS (que viene de frontside) cuando el elemento te lo encuentres de frente tuya, es decir, en tu paralelo.
Paso 1: Tienes que saber hacer los ollie´s a la altura del elemento que vas a grindar y saber hacerlos en paralelo, es decir, hacia el frente. Así que intenta botar hacia el canto del elemento cayendo con una rueda de cada eje en el exterior del elemento y las otras rodaran por encima del elemento. Como lo haces en FS la rueda de cada eje que queda fuera es la que queda a tu espalda de cada eje.
Si lo consigues caer queda muy guapo y no solo en bordillos y escaleras se puede hacer sino también en muros en bajada, barandillas,en fin un montón de cantos, todos los que quieras.
*Nota: Este es un consejo para que los grinds te salgan más suaves. En todos los cantos es preferible que pongas un poco de cera de vela o pastilla de jabon restregando directamente la vela o pastilla de jabón contra el canto. De esta forma los trucos tirarán mucho mejor.
El 50-50 o fifty-fifty se trata de grindar con los dos ejes sobre el canto de algún obstáculo.
Es uno de los grinds más sencillos. Los grinds son todo lo que tenga que ver con deslizar o grindar uno o los dos ejes del skate por algún canto de cualquier tipo de material. Se le llama FS (que viene de frontside) cuando el elemento te lo encuentres de frente tuya, es decir, en tu paralelo.
Paso 1: Tienes que saber hacer los ollie´s a la altura del elemento que vas a grindar y saber hacerlos en paralelo, es decir, hacia el frente. Así que intenta botar hacia el canto del elemento cayendo con una rueda de cada eje en el exterior del elemento y las otras rodaran por encima del elemento. Como lo haces en FS la rueda de cada eje que queda fuera es la que queda a tu espalda de cada eje.
Paso 2: Intenta meter primero el eje de detrás y luego deja caer el de adelante.
Paso 3: Una vez vas grindando lo más importante es la postura del cuerpo que tienes que intentar mantenerlo perpendicular a la tabla y ligeramente echado hacia atrás, pero muy poco, y intenta mantener el equilibrio.
Paso 4: Cuando llegues al final del canto levanta suavemente el eje de adelante y da un empujoncito con todo el cuerpo como cuando intentas bajar un bordillo o acera, es lo mismo.
Si lo consigues caer queda muy guapo y no solo en bordillos y escaleras se puede hacer sino también en muros en bajada, barandillas,en fin un montón de cantos, todos los que quieras.
*Nota: Este es un consejo para que los grinds te salgan más suaves. En todos los cantos es preferible que pongas un poco de cera de vela o pastilla de jabon restregando directamente la vela o pastilla de jabón contra el canto. De esta forma los trucos tirarán mucho mejor.
sábado, 15 de febrero de 2014
COMO HACER BS BOARDSLIDE
para hacer bs boardslide lo que tienes que hacer es vas a ir palalelo al tubo entonces vas a dar el pop y vas a raspar justo cuando estés raspando vas a caer con el pie trasero y el pie delantero vas a mantener el equilibrio y tienes que hacer el cuerpo el cuerpo hacia enfrente tienes que estar con el cuerpo así, entonces cuando llegues a la parte final del tubo lo que puedes hacer es caer de fakie o normal, un error común del bs boardslide es que pegamos a la cola y raspamos pero al momento de resbalar la patineta se nos esta hiendo hacia enfrente y nosotros no estamos resbalando bien ¿por que se debe eso? en primer lugar por que nosotros estamos tirando el cuerpo muy hacia atras lo que debemos de hacer es cuando nosotros estemos en el tubo debemos de tirar el cuerpo hacia enfrente y mantener el equilibrio flexionando un poco las piernas, otro error común es que clavamos y todo pero nosotros no estamos resbalando, pues que nosotros estamos poniendo todo el peso de la patineta sino que tenemos que estar relajados cuando estemos aya arriba y dejar que la misma velocidad nos lleve y girar,bien otro error común a la hora de hacer bs boardslide es que nosotros estamos raspando y resbalando bien entonces al momento de querer sacar el bs boardslide nosotros no estamos girando la tabla como es, estamos cayendo asi y nosotros nos estamos cayendo lo que debemos de hacer es que venimos y al momento de dar ese giro debemos de mantener precion en los pies, entonces nosotros giramos y en ese momento ponemos todo el cuerpo en la patineta y caemos entonces por que se llama bs boardslide si nosotros estamos haciendo un frontside al momento de real izarlo, se llama bs boardslide por que al momento de hacer el truco el tubo queda atrás de nosotros entonces por eso se llama bs boardslide por que bac en ingles significa espalda o atrás entonces es por eso que se llama bs boardslide entonces vamos a repasar pegamos a la cola raspamos caemos con los pies en la tabla,resbalamos resbalamos giramos en cuerpo hacia afuera o podemos girarlo de lado de fakie recordarte poner todo el peso en la patineta para que la patineta no se nos valla y seguir avanzando.
para hacer bs boardslide lo que tienes que hacer es vas a ir palalelo al tubo entonces vas a dar el pop y vas a raspar justo cuando estés raspando vas a caer con el pie trasero y el pie delantero vas a mantener el equilibrio y tienes que hacer el cuerpo el cuerpo hacia enfrente tienes que estar con el cuerpo así, entonces cuando llegues a la parte final del tubo lo que puedes hacer es caer de fakie o normal, un error común del bs boardslide es que pegamos a la cola y raspamos pero al momento de resbalar la patineta se nos esta hiendo hacia enfrente y nosotros no estamos resbalando bien ¿por que se debe eso? en primer lugar por que nosotros estamos tirando el cuerpo muy hacia atras lo que debemos de hacer es cuando nosotros estemos en el tubo debemos de tirar el cuerpo hacia enfrente y mantener el equilibrio flexionando un poco las piernas, otro error común es que clavamos y todo pero nosotros no estamos resbalando, pues que nosotros estamos poniendo todo el peso de la patineta sino que tenemos que estar relajados cuando estemos aya arriba y dejar que la misma velocidad nos lleve y girar,bien otro error común a la hora de hacer bs boardslide es que nosotros estamos raspando y resbalando bien entonces al momento de querer sacar el bs boardslide nosotros no estamos girando la tabla como es, estamos cayendo asi y nosotros nos estamos cayendo lo que debemos de hacer es que venimos y al momento de dar ese giro debemos de mantener precion en los pies, entonces nosotros giramos y en ese momento ponemos todo el cuerpo en la patineta y caemos entonces por que se llama bs boardslide si nosotros estamos haciendo un frontside al momento de real izarlo, se llama bs boardslide por que al momento de hacer el truco el tubo queda atrás de nosotros entonces por eso se llama bs boardslide por que bac en ingles significa espalda o atrás entonces es por eso que se llama bs boardslide entonces vamos a repasar pegamos a la cola raspamos caemos con los pies en la tabla,resbalamos resbalamos giramos en cuerpo hacia afuera o podemos girarlo de lado de fakie recordarte poner todo el peso en la patineta para que la patineta no se nos valla y seguir avanzando.
jueves, 13 de febrero de 2014
CHAZ ORTIZ
Historia
Historia
chaz ortizCreció en Chicago, Chaz tenía un don para patinar en una edad muy joven. Cuando tenía sólo seis años de edad, Chad le rogó a su padre que le comprara un monopatín. Cuando su padre cedió, Chaz se aprovechó practicando trucos de día y de noche. No pasó mucho tiempo hasta que la estrella skatepark diminuto comenzó a hacer un nombre por sí mismo en torno a la ciudad de los vientos y el tiempo del mundo.
Carrera
Con tan sólo 13, Chaz compitió en el Tour Free Flow, que es el tour de aficionados de primer nivel. Chaz deslumbró a la multitud ya los jueces con una gran variedad de trucos. Al final, fue el campeón de 2007 Free Flow! Ese año, él también tomó en segundo lugar en el Volcom Damn Am concurso. Él tenía su concurso de pro primera vez en junio de 2008 para la Panasonic AST Dew Tour Open in Baltimore, donde tuvo un podio, poniendo tercero detrás de superestrellas Ryan Shecker y Paul Rodriguez. Chaz mejoró el mes siguiente al colocar el segundo lugar en el Right Guard Open. En agosto de 2008, Chaz se tiene un ranking el segundo lugar en el Tour AST Dew con 160 puntos!
Riding Style
Chaz es conocido por su estilo de conducción suave. Él realiza trucos que las personas diez años mayores están haciendo, y lo hace con confianza. Muchos patrocinadores, atletas y medios de comunicación han dado cuenta de la próxima gran cosa en los deportes de acción. Él es patrocinado por Zoo York, Bones, Diamond, Zapatos de E, Rodamientos FKD, Warp Skatepark y Camiones Fuerza. Ryan Sheckler recientemente fue citado diciendo: "Se merece todo lo que ha de venir a él, yo creo que Chaz tiene el potencial para ser el próximo." Eso "skater Tiene la actitud de un campeón, patina como un campeón,. Él patina como si quisiera aprender a hacer todo lo que está pasando en el mundo del skateboarding. No tengo más que cosas buenas que decir para el niño. Espero que tenga el mayor éxito de skate, y yo le ayudaré en lo que pueda . "
Chaz dice ...
"Sólo patinar duro, patinar lo mejor posible, y no se desanime. Sólo tienes que ir por ahí y patinar cómo tu lo haces, asegúrese de que su carrera estaba previsto, y simplemente divertirse."
Carrera
Con tan sólo 13, Chaz compitió en el Tour Free Flow, que es el tour de aficionados de primer nivel. Chaz deslumbró a la multitud ya los jueces con una gran variedad de trucos. Al final, fue el campeón de 2007 Free Flow! Ese año, él también tomó en segundo lugar en el Volcom Damn Am concurso. Él tenía su concurso de pro primera vez en junio de 2008 para la Panasonic AST Dew Tour Open in Baltimore, donde tuvo un podio, poniendo tercero detrás de superestrellas Ryan Shecker y Paul Rodriguez. Chaz mejoró el mes siguiente al colocar el segundo lugar en el Right Guard Open. En agosto de 2008, Chaz se tiene un ranking el segundo lugar en el Tour AST Dew con 160 puntos!
Riding Style
Chaz es conocido por su estilo de conducción suave. Él realiza trucos que las personas diez años mayores están haciendo, y lo hace con confianza. Muchos patrocinadores, atletas y medios de comunicación han dado cuenta de la próxima gran cosa en los deportes de acción. Él es patrocinado por Zoo York, Bones, Diamond, Zapatos de E, Rodamientos FKD, Warp Skatepark y Camiones Fuerza. Ryan Sheckler recientemente fue citado diciendo: "Se merece todo lo que ha de venir a él, yo creo que Chaz tiene el potencial para ser el próximo." Eso "skater Tiene la actitud de un campeón, patina como un campeón,. Él patina como si quisiera aprender a hacer todo lo que está pasando en el mundo del skateboarding. No tengo más que cosas buenas que decir para el niño. Espero que tenga el mayor éxito de skate, y yo le ayudaré en lo que pueda . "
Chaz dice ...
"Sólo patinar duro, patinar lo mejor posible, y no se desanime. Sólo tienes que ir por ahí y patinar cómo tu lo haces, asegúrese de que su carrera estaba previsto, y simplemente divertirse."
miércoles, 12 de febrero de 2014
TENIS EMERICA
Los zapatos de skate Emerica no empezaron con ese nombre. En realidad era una forma abreviada de Etnies Estados Unidos, que fueron las primeras zapatillas de skate que eran propiedad y dirigida efectivamente por un patinador profesional. Fue Pierre André Senizergues, el freestyle skater profesional de Francia.Los orígenes de Emerica se remontan a 1995 y están estrechamente ligados a etnies. Una compañía francesa de calzado llamada Rautureau Apple fue adquirida por un conglomerado de empresas europeo, que, a su vez, éste fue adquirido por otro norteamericano. Pierre André Senizergues, fundador de etnies, diseñó y distribuyó su material en Estados Unidos bajo el nombre de etnies America,Los orígenes de Emerica se remontan a 1995 y están estrechamente ligados a etnies. Una compañía francesa de calzado llamada Rautureau Apple fue adquirida por un conglomerado de empresas europeo, que, a su vez, éste fue adquirido por otro norteamericano. Pierre André Senizergues, fundador de etnies, diseñó y distribuyó su material en Estados Unidos bajo el nombre de etnies America,En 2001, Justin Regan propone al equipo Emerica a entrar durante un año en la Emerica Mansion, en Hollywood Hills, donde se grabará material para el video "This is Skateboarding" de 2003. En la mansión de nueve habitaciones entra el equipo Emerica formado por Andrew Reynolds, Heath Kirchart, Erik Ellington, Kevin “Spanky” Long, Bryan Herman, Braydon Szafranski y el director de la grabación, Jonathan Miner
Emerica Reynolds 2 es el primer zapato. Es un zapato de color sólido con doble costura y triples costuras por lo que va a durar más tiempo que otras zapatillas de skate. Este calzado también está acolchado en el interior para una sensación cómoda fresco a medida que sube su consejo. Este calzado fue diseñado por el propio Andrew Reynolds, quien es conocido por ser un fabricante de zapatos increíble. Este zapato increíble se hace con un cuero duro, una lengüeta acolchada gruesa y también incluye ojales reforzados de larga duración y por último pero no menos importante un cuello de acolchado para aquellas personas que aman a luchar haciendo trucos difíciles. Este calzado también tiene correas elásticas estabilizadores para la protección y la flexibilidad que necesita
martes, 11 de febrero de 2014
COMO HACER FAKIE BIGSPIN INWARD HEELFLIP
para hacer fakie inward heelflip lo primero que debes sabers hacer es fakie inward heelflip y fakie bigspin por que el truco es una combinación de los 2, entonces la posición de los pies seria maso menos igual que para un fakie inward heelflip que seria la punta del pie en el tail poco salido hacia atrás y el pie de adelante poco salido hacia adelante y asi es como algunos lo hacen y bueno para empesar a practicarlo cuando ya los tienes bien pillados los 2, la patada seria como para un fakie inward heeflip pero girando como para un halcaf heel. asi seria la patada y la cuestión es caer lo bien y poder terminar el giro, es importante ayudarse bien de los hombros por que para ser el giro como ya vas de fakie tienes que girar los hombros así atrás para poder impulsarte como si fuera un fakie halcaf heelflip pero en ves de hacer fakie halcaf heelflip lo que tienes que pensar en hacer con los pies bien colocados un fakie inward y muy importante intentarlo caer en el tail por que con el giro de los hombros ya te va a girar solo y podrás acabarlo perfecto
para hacer fakie inward heelflip lo primero que debes sabers hacer es fakie inward heelflip y fakie bigspin por que el truco es una combinación de los 2, entonces la posición de los pies seria maso menos igual que para un fakie inward heelflip que seria la punta del pie en el tail poco salido hacia atrás y el pie de adelante poco salido hacia adelante y asi es como algunos lo hacen y bueno para empesar a practicarlo cuando ya los tienes bien pillados los 2, la patada seria como para un fakie inward heeflip pero girando como para un halcaf heel. asi seria la patada y la cuestión es caer lo bien y poder terminar el giro, es importante ayudarse bien de los hombros por que para ser el giro como ya vas de fakie tienes que girar los hombros así atrás para poder impulsarte como si fuera un fakie halcaf heelflip pero en ves de hacer fakie halcaf heelflip lo que tienes que pensar en hacer con los pies bien colocados un fakie inward y muy importante intentarlo caer en el tail por que con el giro de los hombros ya te va a girar solo y podrás acabarlo perfecto
lunes, 10 de febrero de 2014
GO SKATEBOARDING DAY
¿Qué es el Dia del skateboarding? Cada año, el 21 de junio, los skaters de todo el mundo celebran la alegría pura, la creatividad y el espíritu de una de las actividades más influenciales en el mundo dejando todas las demás obligaciones para ir a patinar.
La Historia: Go Skateboarding Day o dia de ir a patinar , celebrado el 21 de junio de cada año, es la fiesta oficial del skateboard. La fiesta comenzó 21 de junio 2003 como una excusa para hacer skateboarding skaters su máxima prioridad. Go Skateboarding día comenzó con una sesión de skate simples y un bar-b-ques, celebrada en la capital no oficial del skateboarding, el sur de California.
Fundada por la Asociación Internacional de Empresas de Skateboard (IASC), Go Skateboarding Day da patinadores apasionada, así como aquellos que simplemente se inspira en skate, la oportunidad de dejar todo y emprender un skate. Go Skateboarding Day es una cooperativa de eventos descentralizados que tienen lugar en todo el mundo. Skateboard minoristas, fabricantes, skateparks, distribuidores, organizaciones e individuos de todos los colores, credos y actitudes tienen skate actos de celebración del día de fiesta. skaters de todo el mundo crean sus propios eventos y tradiciones para celebrar el skateboarding.
Ir Skateboarding Day se originó como el día para los skater para divertirse, para crear conciencia sobre los problemas que enfrentan a fin de mostrar al mundo lo que el skateboarding es realmente todo, para recuperar nuestra cultura, y para definir el skateboarding como la celebración rebelde, creadora de la independencia sigue siendo. En los años transcurridos desde que la primera celebración, la fiesta continúa creciendo, pero la misión sigue siendo la misma: Que se diviertan, vaya skate!
¿Qué es el Dia del skateboarding? Cada año, el 21 de junio, los skaters de todo el mundo celebran la alegría pura, la creatividad y el espíritu de una de las actividades más influenciales en el mundo dejando todas las demás obligaciones para ir a patinar.
La Historia: Go Skateboarding Day o dia de ir a patinar , celebrado el 21 de junio de cada año, es la fiesta oficial del skateboard. La fiesta comenzó 21 de junio 2003 como una excusa para hacer skateboarding skaters su máxima prioridad. Go Skateboarding día comenzó con una sesión de skate simples y un bar-b-ques, celebrada en la capital no oficial del skateboarding, el sur de California.
Fundada por la Asociación Internacional de Empresas de Skateboard (IASC), Go Skateboarding Day da patinadores apasionada, así como aquellos que simplemente se inspira en skate, la oportunidad de dejar todo y emprender un skate. Go Skateboarding Day es una cooperativa de eventos descentralizados que tienen lugar en todo el mundo. Skateboard minoristas, fabricantes, skateparks, distribuidores, organizaciones e individuos de todos los colores, credos y actitudes tienen skate actos de celebración del día de fiesta. skaters de todo el mundo crean sus propios eventos y tradiciones para celebrar el skateboarding.
Ir Skateboarding Day se originó como el día para los skater para divertirse, para crear conciencia sobre los problemas que enfrentan a fin de mostrar al mundo lo que el skateboarding es realmente todo, para recuperar nuestra cultura, y para definir el skateboarding como la celebración rebelde, creadora de la independencia sigue siendo. En los años transcurridos desde que la primera celebración, la fiesta continúa creciendo, pero la misión sigue siendo la misma: Que se diviertan, vaya skate!
viernes, 7 de febrero de 2014
como hacer feeble grind
DESCRIPCIÓN:para hacer feeble grind tenemos que saber hacer bs board y bs fifty ya que sabes hacer esos dos trucos, lo que vas a hacer es pasar lo totalmente para hacer tu Backside fiftty lo único que vas a hacer es pasarlo y mantenerlo. Saltar haciendo un ollie, caer con el eje trasero sobre la superficie, el eje delantero sobresaliendo por el lado opuesto al que has entrado (sobrepasando el rail) formando un ángulo de 30º con la superficie, inclinando el nose hacia abajo, posándose sobre el borde de la tabla, deslizarse y salir.
PASOS:
1.- Acércate paralelo y con cierta velocidad a la superficie a grindar para que el deslizamiento se haga a lo largo de ella.
2.- Cuando estés a la altura de la zona a grindar, haz un ollie hasta que el skateesté por encima de la superfície a grindar y en paralelo a ella.3.- Posa el eje trasero sobre la superficie sin llegar a posar el delantero.
4.- Arrastra el nose rotando el skate 30º, en el plano horizontal, hacia el lado opuesto al que has entrado (sobrepasando el rail).
5.- Presiona de nose y bájalo hasta que el borde de la barriga del skate toque el borde de la superficie.
6.- Deslízate en esa posición manteniendo mayor peso sobre el pie del tail.
7.- Lo ideal es que la superficie se acabe y salgas de ella cayendo al suelo de forma natural. En el caso que no sea así, tendrás que hacer un ollie para sacar la tabla de ahí.
Así que a salir y divertirse a probar e impresionando a la gente. Recuerda que es una buena idea llevar tu equipo al practicar nuevos trucos.
PASOS:
1.- Acércate paralelo y con cierta velocidad a la superficie a grindar para que el deslizamiento se haga a lo largo de ella.
2.- Cuando estés a la altura de la zona a grindar, haz un ollie hasta que el skateesté por encima de la superfície a grindar y en paralelo a ella.3.- Posa el eje trasero sobre la superficie sin llegar a posar el delantero.
4.- Arrastra el nose rotando el skate 30º, en el plano horizontal, hacia el lado opuesto al que has entrado (sobrepasando el rail).
5.- Presiona de nose y bájalo hasta que el borde de la barriga del skate toque el borde de la superficie.
6.- Deslízate en esa posición manteniendo mayor peso sobre el pie del tail.
7.- Lo ideal es que la superficie se acabe y salgas de ella cayendo al suelo de forma natural. En el caso que no sea así, tendrás que hacer un ollie para sacar la tabla de ahí.
Así que a salir y divertirse a probar e impresionando a la gente. Recuerda que es una buena idea llevar tu equipo al practicar nuevos trucos.
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